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    <title>El Eco de Tandil</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Tandil.</subtitle>
    <updated>2026-08-20T15:32:41+00:00</updated>
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            El futbolista Jonatan Gómez reveló su lucha contra la ludopatía: “Yo hoy perdí todo&quot;
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/deportes/el-futbolista-jonatan-gomez-revelo-su-lucha-contra-la-ludopatia-yo-hoy-perdi-todo" type="text/html" title="El futbolista Jonatan Gómez reveló su lucha contra la ludopatía: “Yo hoy perdí todo&quot;" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/hCrN4MG3xHjS8lQg3Y7Ajawfq98=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/gomez.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>El futbolista Jonatan Gómez brindó un crudo testimonio sobre la ludopatía que afectó su vida personal y profesional. En una entrevista con el periodista Roberto Caferra, el jugador de Sarmiento de Junín confesó que atraviesa un proceso de recuperación, tras mantenerse cuatro meses sin apostar y bajo tratamiento médico.</p><p>Gómez detalló el impacto devastador de esta adicción, que lo llevó a acumular una deuda de 50.000 dólares con una plataforma ilegal de apuestas.</p><p>“Perdí todo. Yo hoy perdí todo. Yo estoy en un proceso con mi familia en la cual está casi destrozada, tengo un proceso en el cual no sé si voy a poder volver a jugar al fútbol, que es lo que más me gusta”.</p><p>El deportista, de 36 años, cuestionó al fiscal Aquiles Balbis por desestimar su denuncia por extorsiones. El funcionario judicial resolvió no avanzar en la investigación al considerar que faltaban elementos serios. Según la presentación de Gómez, fue intimidado por una organización para firmar pagarés por 505.000 dólares, una suma que asegura es diez veces superior a su deuda original, lo que derivó en el embargo de sus bienes.</p><p>Sobre el origen de su problema, el futbolista señaló que comenzó en 2020, tras su regreso al país para jugar en Argentinos Juniors.</p><p>“Esto es una droga. Es más silencioso, porque yo hoy puedo estar hablando con vos y puedo tener el teléfono en la mano y vos no te vas a dar cuenta que yo estoy jugando”.</p><p>Gómez, quien tuvo pasos por clubes como Rosario Central, Racing y diversas instituciones internacionales, no registra actividad oficial desde el 3 de mayo pasado. Actualmente, busca reconstruir su vínculo familiar y superar el daño causado por una adicción que, según sus palabras, le impidió escuchar las advertencias de su entorno.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/hCrN4MG3xHjS8lQg3Y7Ajawfq98=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/gomez.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El mediocampista de Sarmiento de Junín relató el impacto de su adicción al juego, que lo llevó a perder sus bienes y a enfrentar amenazas, tras una denuncia desestimada por la Justicia.]]>
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                                                <category term="deportes" label="Deportes" />
                                <updated>2026-08-20T15:32:41+00:00</updated>
                <published>2026-08-20T15:29:00+00:00</published>
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            ¿Cuanto valdrán la PlayStation 6 y la Xbox Helix?
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/advierten-que-un-precio-de-1000-dolares-para-la-playstation-6-y-la-xbox-helix-desplomaria-las-ventas" type="text/html" title="¿Cuanto valdrán la PlayStation 6 y la Xbox Helix?" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/interes-general/advierten-que-un-precio-de-1000-dolares-para-la-playstation-6-y-la-xbox-helix-desplomaria-las-ventas">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/NFuOlOxYGzwsNlTFI9qZRPUjETI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps6.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mercado de los videojuegos enfrenta un escenario de incertidumbre ante el posible lanzamiento de las consolas de próxima generación. Según un reciente informe de Ampere Analysis, si la PlayStation 6 y la Xbox Helix llegan al mercado en 2028 con un precio de 1.000 dólares, la tasa de adopción por parte de los jugadores podría caer considerablemente en comparación con la generación actual.</p><p>Las proyecciones indican que el número combinado de consolas vendidas tras los primeros cinco años de vida útil sería hasta un 38 por ciento inferior a las cifras registradas por la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S en el mismo periodo. Este impacto negativo se extendería al mercado de servicios y juegos, con una estimación de pérdidas de 3.400 millones de dólares para 2031, lo que representa una baja del 12 por ciento respecto a un escenario donde los dispositivos costaran 700 dólares.</p><p>El incremento en los costos de hardware, impulsado por la escasez global de componentes y las guerras comerciales, ha elevado el precio de los dispositivos actuales. Ante este panorama, el informe sugiere tres estrategias para que Sony y Microsoft eviten alcanzar la barrera de los 1.000 dólares:</p><p>La primera opción consiste en extender el ciclo de vida de las consolas actuales y retrasar el lanzamiento de la nueva generación más allá de 2028. La segunda alternativa propone mantener la ventana de lanzamiento pero aplicar subsidios de hardware más fuertes, modelos de monetización novedosos y estrategias digitales agresivas. Por último, las compañías podrían innovar en el formato del hardware y sus casos de uso, priorizando la experiencia sobre las mejoras gráficas.</p><p>En relación con la estrategia de Xbox, la empresa ha dado indicios de seguir los últimos dos caminos, buscando ofrecer un producto distinto a lo habitual. En junio, la ceo de Xbox, Asha Sharma, se refirió a la necesidad de hacer que el proyecto Helix sea más accesible:</p><p>Creo que hemos llegado a un punto en el que es difícil imaginar que las audiencias masivas puedan permitirse gastar miles de dólares en una generación de consolas, por lo que creo que empezaremos a ver modelos de negocio radicalmente diferentes que nunca esperamos que empezaran a orbitar a finales de este año.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/NFuOlOxYGzwsNlTFI9qZRPUjETI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps6.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Un informe de Ampere Analysis sostiene que el lanzamiento de consolas de próxima generación a ese valor reduciría la adopción de usuarios en un 38 por ciento en cinco años.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-08-19T21:00:22+00:00</updated>
                <published>2026-08-19T20:59:16+00:00</published>
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            Tandil tendrá una delegación de 77 personas en la etapa regional de los Juegos Bonaerenses 2026
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/tandil-tendra-una-delegacion-de-77-personas-en-la-etapa-regional-de-los-juegos-bonaerenses-2026">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DyG3q7MgOsht-Ba-OjpkhF8xwDE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/06/bonaerenses_cultura.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Los ganadores de la etapa local de los Juegos Bonaerenses 2026 viajarán este miércoles 19 de agosto a la localidad de Mar Chiquita para disputar la instancia regional del certamen y buscar un lugar en la gran final provincial.</p><p>La delegación de Cultura de Tandil estará integrada por 45 participantes, que competirán en una amplia variedad de disciplinas y categorías. Entre ellas se encuentran Solista Vocal para adultos mayores, sub 18 y sub 15; Conjunto de Cumbia; Conjunto de Rock; Artes Plásticas en objeto artístico para adultos mayores; Pintura para adultos mayores, sub 18, sub 15 y PCD; y Dibujo para sub 18, sub 15 y PCD.</p><p>También habrá representantes en Danza Folklórica, en las categorías sub 15, sub 18 y adultos; Malambo sub 18, sub 15 y PCD; Fotografía para adultos mayores y PCD; Freestyle Rap sub 18; y distintas categorías de Literatura, con Cuento para sub 15, sub 18 y adultos mayores, además de Poesía para adultos mayores.</p><p>A estas disciplinas se suman Teatro para adultos mayores y Cocineros, con las categorías plato principal para sub 15 y adultos mayores, y postre para sub 18 y adultos mayores.</p><p>Además de los participantes, viajarán jurados locales correspondientes a las disciplinas Fotografía, Artes Plásticas, Malambo, Literatura, Rock/Cumbia y Solista Vocal.</p><p>De esta manera, la delegación tandilense estará conformada por 77 personas, entre participantes, técnicos, jurados y delegados, que representarán a la ciudad durante la instancia regional.</p><p>Desde la Subsecretaría de Cultura y Educación del Municipio de Tandil expresaron sus mejores deseos a cada uno de los participantes y destacaron el orgullo de que puedan representar a la ciudad en esta etapa de los Juegos Bonaerenses, a través de sus distintas expresiones artísticas y de su trabajo.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DyG3q7MgOsht-Ba-OjpkhF8xwDE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/06/bonaerenses_cultura.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Los ganadores de la instancia local viajarán este miércoles a Mar Chiquita para competir por un lugar en la final provincial del certamen. La delegación estará integrada por participantes, técnicos, jurados y delegados.]]>
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                                                <category term="la-ciudad" label="La Ciudad" />
                                <updated>2026-08-18T20:35:07+00:00</updated>
                <published>2026-08-18T20:32:58+00:00</published>
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        <title>
            Epic Games Store ofrece nuevos juegos gratuitos para PC por tiempo limitado
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/epic-games-store-ofrece-nuevos-juegos-gratuitos-para-pc-por-tiempo-limitado" type="text/html" title="Epic Games Store ofrece nuevos juegos gratuitos para PC por tiempo limitado" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/interes-general/epic-games-store-ofrece-nuevos-juegos-gratuitos-para-pc-por-tiempo-limitado">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqy19VKKdsXn1aHC2XrX_bcV04w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/epic_games_store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La Epic Games Store ha actualizado su selección de títulos gratuitos para usuarios de PC, los cuales estarán disponibles para ser reclamados hasta el 13 de agosto. En esta oportunidad, la tienda ofrece dos propuestas con una recepción positiva por parte de la comunidad de jugadores.</p><p>El primero de los títulos es Beacon Pines, una novela visual que, a pesar de presentar personajes con apariencia de animales, se caracteriza por ser una historia profunda y de suspenso. Ambientado en las páginas de un libro de cuentos, el jugador asume el rol tanto del lector como de uno de los protagonistas. A medida que se investigan sucesos extraños en el pueblo, es posible recolectar amuletos que permiten reescribir la historia en puntos clave. Este juego cuenta con más de 2500 reseñas calificadas como Overwhelmingly Positive en la plataforma Steam.</p><p>La segunda opción es We Were Here Together, una aventura de acertijos diseñada para el modo cooperativo. En esta entrega, los usuarios controlan a exploradores antárticos que deben llevar a cabo una misión de rescate que se complica inesperadamente. La comunicación es fundamental para resolver los desafíos planteados, utilizando walkie-talkies para coordinar acciones. El título posee cerca de 5000 reseñas catalogadas como Very Positive en Steam.</p><p>Para obtener ambos juegos, los usuarios deben iniciar sesión en la Epic Games Store y reclamarlos antes del jueves 13 de agosto a las 11 a.m. EDT. Asimismo, se informó que al adquirir Control Resonant en la misma plataforma, los jugadores recibirán el atuendo de Dylan Faden para Fortnite.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqy19VKKdsXn1aHC2XrX_bcV04w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/epic_games_store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La plataforma digital renovó su catálogo de descargas sin costo, incluyendo una propuesta de suspenso y una aventura cooperativa de exploración.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-08-11T21:52:16+00:00</updated>
                <published>2026-08-11T21:51:24+00:00</published>
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            Llegó JUMPIT a Tandil con una innovadora propuesta de entretenimiento para toda la familia
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/contenido-patrocinado/llego-jumpit-a-tandil-con-una-innovadora-propuesta-de-entretenimiento-para-toda-la-familia" type="text/html" title="Llegó JUMPIT a Tandil con una innovadora propuesta de entretenimiento para toda la familia" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/contenido-patrocinado/llego-jumpit-a-tandil-con-una-innovadora-propuesta-de-entretenimiento-para-toda-la-familia">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ATPCV1l-q7n7v3iJ5pmhDG9hKMA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/07/jump_it_3.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>En la antesala de las vacaciones de invierno, Tandil incorporó una nueva propuesta recreativa. Se trata de JUMPIT, un parque de entretenimiento de 800 metros cuadrados ubicado en Sarmiento 1023, que combina camas elásticas interconectadas, juegos indoor, un sector gastronómico y espacios especialmente diseñados para la realización de cumpleaños infantiles.&nbsp;</p><p>El emprendimiento forma parte de un grupo empresario con trayectoria en el desarrollo de propuestas de entretenimiento, que decidió apostar por Tandil luego de realizar un profundo análisis de mercado. “Primero hicimos un estudio y vimos que Tandil era una plaza realmente muy interesante por el movimiento que tiene durante todo el año, su crecimiento sostenido y el perfil de su público. Es una ciudad con una gran calidad de vida, muy elegida por las familias y con un importante flujo turístico durante todo el año. Encontramos un público que valora las propuestas de calidad y disfruta de este tipo de experiencias, por eso nos convencimos de hacer la inversión”, explicó Emiliano Suazo, uno de los impulsores del proyecto.</p><p>Además, destacó la elección del lugar: “La ubicación fue otro punto clave. Creemos que encontramos un espacio ideal y estamos muy contentos con la recepción que tuvimos desde el primer día”.&nbsp;</p><p>Un parque pensado para disfrutar en familia&nbsp;</p><p>Uno de los principales atractivos de JUMPIT son sus 20 camas elásticas interconectadas, diseñadas para ofrecer una experiencia segura que combina actividad física, diversión y adrenalina. El sector incluye además una cancha de fútbol sobre trampolines y una cancha de básquet, donde los visitantes pueden poner a prueba su destreza mientras saltan. Las actividades contemplan distintas modalidades como salto libre, giros, desafíos individuales y grupales, adaptándose a diferentes edades y niveles de experiencia.&nbsp;</p><p>El parque tiene capacidad para aproximadamente 70 personas en el sector de trampolines y otras 40 en el área de entretenimientos, sumando una propuesta innovadora al entretenimiento familiar de Tandil.&nbsp;</p>Emiliano Suazo y Leandro Rinaldi, responsables del proyecto.&nbsp;<p>Cumpleaños y propuestas gastronómicas</p><p>Si bien el espacio fue pensado para que disfruten tanto chicos como grandes, uno de sus principales servicios está orientado a la realización de cumpleaños infantiles. Para ello se construyeron tres boxes que permiten celebrar hasta tres eventos en simultáneo. Los festejos cuentan con distintas opciones de menú y meriendas, adaptadas al horario elegido.&nbsp;</p><p>Como diferencial, JUMPIT firmó una alianza con McDonald’s, incorporando la posibilidad de incluir la tradicional Cajita Feliz dentro de uno de los paquetes de cumpleaños. “Nuestro objetivo fue crear un lugar donde toda la familia pueda compartir tiempo de calidad y divertirse junta, en un espacio cómodo, seguro y pensado para todas las edades”, destacaron desde la empresa.&nbsp;</p><p>Tarifas y próximos proyectos&nbsp;</p><p>El valor de una hora de salto es de 15.000 pesos. Para acceder al sector de camas elásticas es obligatorio utilizar medias antideslizantes, que se adquieren por única vez y tienen un costo de 6.000 pesos. Desde la empresa explicaron que este requisito mejora la adherencia, reduce el riesgo de resbalones y contribuye a mantener las condiciones de higiene del parque. Las demás atracciones tienen valores que oscilan entre 5.000 y 7.000 pesos. En el caso de los cumpleaños, los paquetes comienzan en 25.000 pesos por persona y llegan hasta 45.000 pesos en la opción que incluye el menú de McDonald’s.&nbsp;</p><p>Actualmente, el parque recibe niños a partir de los cinco años, aunque el grupo ya trabaja en el desarrollo de una propuesta especialmente pensada para los más pequeños, incorporando nuevos espacios y actividades que permitan ampliar la experiencia para toda la familia.&nbsp;</p><p>Los responsables de JUMPIT aseguraron que las expectativas son muy positivas y remarcaron que eligieron Tandil porque reúne características difíciles de encontrar en otras ciudades: una comunidad muy participativa, un fuerte movimiento durante todo el año, un importante desarrollo turístico y familias que acompañan e impulsan este tipo de propuestas. “Estamos convencidos de que Tandil tiene un enorme potencial y creemos que este es solo el comienzo de un proyecto que seguirá creciendo junto con la ciudad”, señalaron.</p><p>Para conocer horarios, promociones, tarifas y realizar reservas, los interesados pueden seguir a JUMPIT en Instagram (@jumpit.zone), comunicarse por WhatsApp al 2494 68-1494 o ingresar a Jumpit.com.ar, donde encontrarán toda la información del parque y podrán reservar sus turnos de manera online.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ATPCV1l-q7n7v3iJ5pmhDG9hKMA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/07/jump_it_3.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El nuevo espacio abrió sus puertas en Sarmiento 1023 con 20 camas elásticas interconectadas, parque de entretenimientos, sector gastronómico y propuestas para cumpleaños infantiles. Sus impulsores eligieron la ciudad por su perfil en crecimiento y el movimiento que ostenta durante todo el año.]]>
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                                <updated>2026-07-13T08:00:02+00:00</updated>
                <published>2026-07-13T08:00:00+00:00</published>
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        <title>
            Los Manijas del Rol cumplen 15 años: “Este es un hobby que te aleja de la pantalla e impulsa la creatividad”
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/los-manijas-del-rol-cumplen-15-anos-este-es-un-hobby-que-te-aleja-de-la-pantalla-e-impulsa-la-creatividad" type="text/html" title="Los Manijas del Rol cumplen 15 años: “Este es un hobby que te aleja de la pantalla e impulsa la creatividad”" />
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        <author>
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                <![CDATA[Juan Manuel Artero]]>
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                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/los-manijas-del-rol-cumplen-15-anos-este-es-un-hobby-que-te-aleja-de-la-pantalla-e-impulsa-la-creatividad">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HXZGeuMaWWnMsYkEtlecdGf1xEA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/manijas_del_rol_30_05_26_1.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Es domingo a la tarde y se juega la final del torneo argentino de fútbol, pero en el salón superior del Club Boca de Tandil, la emoción de medio centenar de personas no pasa por el resultado del partido, sino por saber si un conjunto guerreros que exploran calabozos podrá derrotar a unos aterradores monstruos, o si un investigador privado logrará descubrir el trágico destino de una familia perdida en una isla.&nbsp;</p><p>Nada fuera de lo normal, es solo otra jornada de encuentro de Los Manijas del Rol, un grupo de amigos que hace 15 años comenzó a reunirse para jugar juegos de rol y de mesa, y en el presente conforman un verdadero club al que asisten 50 personas cada fin de semana. Con el paso del tiempo no solo consolidaron una pequeña comunidad -que crece-, sino también una ludoteca con más de 200 títulos nacionales e importados.&nbsp;</p><p>Desde hace unos años a esta parte, la cultura de los juegos de mesa creció mucho más allá de los clásicos TEG o Monopoly. Con creadores y editoriales especializadas, Argentina se consolidó como un faro importante que aporta decenas de títulos por año. La ludoteca de Los Manijas del Rol, disponible para quienes se acercan cada domingo al Boca, da cuenta del activo presente de los juegos.</p><p>"Somos un grupo de amigos que desde el 2011 nos empezamos a juntar a jugar juegos de rol y juegos de mesa. De a poquito arrancamos, juntándonos en la casa de uno de los miembros y después en 2023 dijimos que era hora de dar el salto y pasar a transformarnos ya en un club donde la gente pueda venir a jugar", explicó &nbsp;Emiliano Dicósimo, uno de los integrantes fundadores del grupo que -sin ánimo de lucro-, tiene como uno de sus objetivos principales difundir la cultura de los “board games”</p><p>El crecimiento de Los Manijas fue paulatino pero constante. Según detalló Dicósimo, el grupo transitó por diversos espacios hasta encontrar su lugar actual. "Fue un proceso progresivo. Logramos estar en un centro cultural, tener nuestro primer espacio y este año nos mudamos al Club Boca", señaló el referente, quien destacó que la pasión por este hobby fue el motor principal para sostener la iniciativa a lo largo de más de una década.</p>Más allá de los clásicos<p>"Son muchos años de hobby. De a poco la ludoteca fue creciendo, tenemos más de 200 juegos de mesa", comentó Dicósimo, señalando uno de los extremos del salón del Boca, donde en una larga mesa acomodaron cajas y cajas con diferentes juegos.&nbsp;</p><p>El integrante del club subrayó que el público suele sorprenderse al descubrir la variedad disponible: "Muchos son juegos de mesa modernos, que van más allá del TEG o del Monopoly. Porque descubrimos otro mundo diferente, que son juegos que toman algunas mecánicas y demás de los juegos clásicos, pero las reversionan o crean nuevas mecánicas".</p><p>El funcionamiento del club es autogestivo y tiene como fin principal la difusión de cultura. "Esto nosotros lo hacemos completamente por amor al hobby, lo que recaudamos es básicamente para seguir pagando el espacio y comprar nuevos juegos", explicó Dicósimo.&nbsp;</p><p>Tanto él como otros integrantes del club dieron sus primeros pasos en Metrópolis, una recordada comiquería que tuvo su paso por Tandil. Con el paso del tiempo siguieron firmes con su hobby, hasta que conformaron Los Manijas. Si bien el club convoca a fanáticos de diferentes tipos de juegos , todo empezó con los de rol.</p><p>“Un juego de rol es básicamente como jugar una obra de teatro. Cada jugador interpreta un personaje, se tiene que poner en el papel de un personaje. Y otro jugadores el director de juego, el dungeon master, que es el que maneja la historia, los desafíos que se enfrentan los jugadores”, contó Emiliano.</p><p>“Son juegos donde el objetivo es divertirse y contar una historia entre todos y que cada uno interprete a un personaje. No es que uno gana y el otro pierde, es divertirse entre todos y ahí hay un mundo gigante: desde juegos de fantasía que son los más populares, como Calabozos y Dragones. Pero también hay de Star Wars, y a mí personalmente me gusta mucho un juego basado en la obra de Lovecraft, el Call of Cthulhu, que es un policial sobrenatural, donde los jugadores son investigadores que se enfrentan a un suceso sobrenatural, muy terrorífico, y tienen que tratar de impedir que esas fuerzas malignas hagan algo”, agregó.</p><p>Actualmente, el club recibe a 50 personas cada domingo, divididas equitativamente entre quienes prefieren los juegos de rol y quienes optan por los de mesa. "Todos los domingos se sigue sumando gente, así que la verdad que estamos muy contentos. Vienen todo tipo de personas, madres con sus hijos, abuelas con nietos, chicos de 20 o 30 años. Se puede venir solo o con amigos", detalló Dicósimo.&nbsp;</p><p>La invitación, aclaró, está abierta a todos, incluso a quienes nunca han jugado más allá de los clásicos juegos de cartas, ya que el equipo se encarga de explicar las reglas e integrar a los nuevos participantes en las mesas.</p><p>Finalmente, Emiliano reflexionó sobre el valor social de esta actividad en la era digital: "Creo que un poco a todos nos pasa, de que esto de alguna forma es un hobby que sale de la pantalla. Casi todos por ahí trabajamos, de programadores o con algo mediado por la tecnología. Y el juego de rol tiene eso, es socializar en persona, porque estás ahí mano a mano con alguien. Te aleja de la pantalla y es un espacio de encuentro lindo, donde se impulsa la creatividad". Con la mirada puesta en el futuro, el grupo busca seguir expandiendo su ludoteca, que crece a un ritmo de 5 juegos nuevos por mes, y sueña con convertir a Tandil en sede de encuentros regionales y torneos oficiales.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HXZGeuMaWWnMsYkEtlecdGf1xEA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/manijas_del_rol_30_05_26_1.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El Eco de Tandil estuvo en una de los domingos de rol en el Club Boca.]]>
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                                <updated>2026-06-01T09:32:19+00:00</updated>
                <published>2026-06-01T09:32:19+00:00</published>
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            Parque de la Costa: se detuvo una montaña rusa en altura y generó momentos de tensión
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/nacionales/parque-de-la-costa-se-detuvo-una-montana-rusa-en-altura-y-genero-momentos-de-tension" type="text/html" title="Parque de la Costa: se detuvo una montaña rusa en altura y generó momentos de tensión" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/OVaV7vdUM-Enko9U7UwNSqVjhMU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/parque_de_la_costa.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Un desperfecto en una de las montañas rusas del Parque de la Costa, en la localidad bonaerense de Tigre, provocó momentos de preocupación entre los visitantes luego de que uno de los carros quedara detenido en altura durante aproximadamente 20 minutos.</p><p>El episodio ocurrió el viernes pasado, en el marco del feriado de Semana Santa, aunque tomó estado público en las últimas horas tras la viralización de un video en redes sociales. En las imágenes se observa a los ocupantes del juego permaneciendo inmovilizados a varios metros del suelo, en medio de la incertidumbre.</p><p lang="es" dir="ltr">"Parque de la Costa"Porque se rompió una montaña rusa en el Parque de la Costa y decenas de personas quedaron colgadas 20 minutos: un joven registró el tenso momento y aseguró que la cadena del mecanismo del juego llamado El Desafío “se soltó”. pic.twitter.com/BVvxj8XfH7</p>— Tendencias en Argentina (@porqueTTarg) April 6, 2026 <p>A pesar de la tensión y el temor que vivieron las personas que se encontraban en el carro, no hubo que lamentar heridos ni se registraron mayores complicaciones, según trascendió.</p><p>Sin embargo, tras conocerse el hecho, varios usuarios en redes sociales aseguraron haber vivido situaciones similares en el mismo parque de diversiones. Una mujer relató que meses atrás visitó el predio junto a su familia y experimentó un inconveniente en la misma atracción. “Estuvo más de media hora parada con la gente arriba. Tengan cuidado porque la montaña rusa verde ya viene teniendo varias fallas, en cualquier momento pasa un accidente”, advirtió.</p><p>Por su parte, otra usuaria señaló que en una ocasión anterior “a la montaña rusa roja se le habían volado unas ruedas”. Según su testimonio, el hecho ocurrió mientras esperaba para subir al juego. “Menos mal que había unas redes, porque empezaron a soltarse algunas cosas; si no, se hubiera caído en la cabeza de algunas de las personas. Parecía la película de Destino final”, sostuvo.</p><p>Los relatos encendieron la preocupación entre los visitantes habituales del parque y reavivaron el debate sobre las condiciones de seguridad y mantenimiento de los juegos mecánicos. Hasta el momento, desde el establecimiento no se difundió información oficial sobre lo ocurrido.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/OVaV7vdUM-Enko9U7UwNSqVjhMU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/parque_de_la_costa.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El desperfecto ocurrió durante el feriado de Semana Santa en Tigre. El carro quedó detenido en altura durante unos 20 minutos, aunque no se registraron heridos.]]>
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                                                <category term="nacionales" label="Nacionales" />
                                <updated>2026-04-06T22:23:38+00:00</updated>
                <published>2026-04-06T22:20:00+00:00</published>
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        <title>
            El Municipio repudió actos de vandalismo en la recientemente estrenada Plaza de la Música y las Artes
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/el-municipio-repudio-actos-de-vandalismo-en-la-recientemente-estrenada-plaza-de-la-musica-y-las-artes" type="text/html" title="El Municipio repudió actos de vandalismo en la recientemente estrenada Plaza de la Música y las Artes" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/o6ddUfCxIbs2AsIhLup7v9KAw7o=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/plaza_del_arte_y_la_musica.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Municipio de Tandil repudia hechos de vandalismo registrados días atrás en la Plaza de la Música y las Artes, donde dos de los juegos recientemente instalados aparecieron dañados.</p><p>Los elementos afectados forman parte de la reciente puesta en valor del espacio, ubicado en Pasaje Fournier, un proyecto impulsado para promover el encuentro comunitario, el juego, el arte y la apropiación positiva del espacio público, especialmente por parte de niñas, niños y familias.</p><p>Como consecuencia de estos daños, el área de Espacios Verdes Públicos del Municipio deberá intervenir para reparar los juegos, lo que implica destinar tiempo, recursos y personal a subsanar acciones que atentan contra un bien que es de toda la comunidad.</p><p>Desde el Municipio se reitera la condena a este tipo de conductas, que no solo generan un perjuicio material, sino que afectan el derecho de vecinos y vecinas a disfrutar de espacios públicos cuidados, seguros y pensados para el disfrute colectivo.</p><p>Asimismo, se hace un llamado a la reflexión y al compromiso ciudadano para cuidar y respetar los espacios públicos, entendiendo que cada acción de vandalismo implica un retroceso en los esfuerzos compartidos por construir una ciudad más inclusiva, amable y culturalmente activa.</p><p>La Plaza de la Música y las Artes se encuentra en el Pasaje Fournier, con ingreso por 9 de Julio 549, entre Pinto y San Martín, y permanece abierta todos los días de 9 a 12 y de 16 a 20 horas.</p><p>Este espacio es el resultado del trabajo conjunto entre el Estado municipal, artistas locales y empresas de la ciudad, y representa una apuesta por el acceso libre a la cultura, el juego y la expresión artística en el espacio público. Su preservación depende del cuidado y la responsabilidad de todos.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/o6ddUfCxIbs2AsIhLup7v9KAw7o=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/plaza_del_arte_y_la_musica.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>El gobierno comunal hizo un llamado a la reflexión y al compromiso ciudadano para cuidar y respetar los espacios públicos.]]>
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                                                <category term="la-ciudad" label="La Ciudad" />
                                <updated>2025-12-29T21:55:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-29T21:41:27+00:00</published>
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            Más de $800 millones para el primer premio: esta noche se sortea el Gordo de Navidad
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/mas-de-800-millones-para-el-primer-premio-esta-noche-se-sortea-el-gordo-de-navidad" type="text/html" title="Más de $800 millones para el primer premio: esta noche se sortea el Gordo de Navidad" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Esta noche, a partir de las 21, el Instituto Provincial de Lotería y Casinos realizará el esperado sorteo del Gordo de Navidad en el Salón de Sorteos de su sede central. El evento, que representa una de las tradiciones más arraigadas para los apostadores bonaerenses, puso en juego un pozo total de 1.755.750.000 pesos. Desde el anuncio de la fecha, la expectativa creció de forma sostenida en toda la provincia, y Tandil no fue la excepción, con un flujo constante de vecinos que se acercaron a las agencias locales para buscar su número de la suerte.</p><p>La organización confirmó que el acto contó con todas las medidas de seguridad y transparencia habituales, permitiendo que el público general pudiera seguir las instancias del sorteo sin necesidad de asistencia presencial. Según se informó oficialmente, la transmisión se realizó en vivo a través del canal de YouTube de la institución, lo que facilitará que los apostadores tandilenses puedan verificar los resultados en tiempo real desde sus dispositivos móviles o computadoras.</p><p>El Primer Premio de esta edición otorgará la suma de 800 millones de pesos para el billete entero, una cifra que se posicionó como el principal atractivo de la convocatoria. No obstante, la estructura de recompensas se diseñó para beneficiar a una gran cantidad de participantes, incluyendo premios por terminaciones y por aproximación hasta la quinta posición de la pizarra. En las más de 4.300 agencias habilitadas en todo el territorio bonaerense, se pudo observar una demanda activa hasta las últimas horas previas al cierre de la comercialización.</p><p>A diferencia de otras ediciones, el volumen de premios captó la atención de nuevos jugadores, quienes se sumaron a los apostadores habituales atraídos por la magnitud de los montos confirmados. El organismo bonaerense detalló que, además del premio mayor, se destinaron 250 millones de pesos para el segundo puesto y 65 millones de pesos para el tercero. El cuarto premio una suma de 25 millones de pesos, mientras que el quinto lugar diez millones de pesos, completando así el esquema de los cinco extractos principales.</p>Costos y modalidades de participación<p>Los tickets para el Gordo de Navidad están disponibles bajo una modalidad de venta flexible que busca adaptarse a los diferentes presupuestos de los ciudadanos. El sistema permite adquirir el billete entero por un valor de 50.000 pesos, mientras que la fracción tiene un costo de 5.000 pesos. Esta posibilidad de fraccionar el juego fomentó la creación de las tradicionales "vaquitas" entre familiares, amigos o compañeros de trabajo, una práctica muy común en las oficinas y comercios de nuestra ciudad.</p><p>Al momento de realizar la operación, las agencias oficiales entregan a los apostadores el boleto acompañado de un porta-billete especial. Esta medida de seguridad no fue menor, ya que los comprobantes se imprimen en papel térmico, el cual es sensible al calor y a la luz solar. El objetivo de este protector fue asegurar la legibilidad del código de barras y de los números ante un eventual premio, evitando que el desgaste del material impidiera el cobro de la recompensa en las ventanillas correspondientes.</p><p>El reglamento del juego permite a cada participante elegir su número favorito entre el 000000 y el 99.999, siempre sujeto a la disponibilidad en la terminal de la agencia al momento de la consulta. En Tandil, los agencieros señalaron que los números terminados en siete, ocho y las cifras relacionadas con fechas significativas fueron, como cada año, los primeros en agotarse. La digitalización del sistema facilitó que los apostadores pudieran rastrear números específicos en diferentes puntos de la provincia a través de la red interconectada.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El billete entero ofrece un premio mayor de 800 millones de pesos y la ceremonia podrá seguirse en vivo a través de plataformas digitales, en una jornada que generó gran movimiento en las agencias de Tandil.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2025-12-26T16:45:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-26T16:26:04+00:00</published>
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        <title>
            The Game Awards 2025: todo lo que tenés que saber sobre la gala más esperada del gaming mundial
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/the-game-awards-2025-todo-lo-que-tenes-que-saber-sobre-la-gala-mas-esperada-del-gaming-mundial" type="text/html" title="The Game Awards 2025: todo lo que tenés que saber sobre la gala más esperada del gaming mundial" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/the-game-awards-2025-todo-lo-que-tenes-que-saber-sobre-la-gala-mas-esperada-del-gaming-mundial">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mundo de los videojuegos se prepara para su noche más importante. Este jueves 11 de diciembre se celebran los The Game Awards 2025 (TGA), el evento que premia a los mejores lanzamientos del año y que, bajo la conducción de Geoff Keighley, se consolidó como la mayor vidriera mundial para revelaciones, anuncios y tráilers exclusivos. La edición de este año promete una batalla reñida por el premio a Juego del Año (GOTY) y adelantos de producciones que llegarán en 2026, entre ellas proyectos tan esperados como Grand Theft Auto VI y Resident Evil Requiem.</p><p>La gala volverá a realizarse en el Microsoft Theater de Los Ángeles, donde millones de gamers de todo el planeta seguirán la transmisión en vivo. Entre los títulos que encabezan las predicciones para el GOTY se destacan Clair Obscur: Expedition 33, Donkey Kong Bananza y Kingdom Come: Deliverance II, aunque la noche podría incluir sorpresas en anuncios y nominaciones.</p>Cuándo son los Game Awards 2025<p>La ceremonia principal se llevará a cabo el jueves 11 de diciembre de 2025, con un Pre-Show que comenzará aproximadamente una hora antes de la gala central. En Estados Unidos, los horarios oficiales serán las 16:30 PM (PT)y 19:30 PM (ET).</p>Horarios por país para ver los Game Awards 2025Estados Unidos: 16:30 PM (PT) // 19:30 PM (ET)México, Costa Rica y El Salvador: 18:30 PMColombia, Perú, Ecuador y Panamá: 19:30 PMChile, Venezuela, Bolivia y Puerto Rico: 20:30 PMArgentina, Uruguay, Brasil, Paraguay y Chile: 21:30 PMEspaña (Península y Baleares): 01:30 AM (viernes 13)Cómo ver los Game Awards 2025 en vivo<p>La transmisión volverá a ser gratuita y global, disponible a través de las cuentas oficiales de The Game Awards y en las principales plataformas de streaming, como YouTube, Twitch y X, entre otras.</p><p>Con una competencia intensa por el GOTY y anuncios que podrían sacudir el calendario gamer del próximo año, los The Game Awards 2025 se perfilan como una de las ediciones más grandes y expectantes de su historia.</p>]]>
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                                                <summary type="html">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La gala se celebrará este 11 de diciembre en Los Ángeles y reunirá a millones de gamers para seguir anuncios, revelaciones y la definición del Juego del Año.]]>
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                                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                                <updated>2025-12-11T16:25:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-11T16:18:46+00:00</published>
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            Una estrategia de gaming para las marcas
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                <![CDATA[Mariano Rubinstein]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t4pHHkAXKaYbzFb5J8uzLKPzmgM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/gaming.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Durante años, muchas marcas miraron al gaming como un fenómeno adolescente o pasajero. Hoy esa mirada no solo está desactualizada: es directamente peligrosa. El gaming se convirtió en el epicentro cultural de las nuevas generaciones, el lugar donde las audiencias viven, conversan, aprenden y se relacionan con las marcas que entienden su lenguaje. Ignorar este universo equivale a hablarle a un público que ya no existe.</p><p>Según Harvard Business Review, en su artículo “Your Company Needs a Gaming Strategy” de Bastian Bergmann, las compañías que todavía no tienen una estrategia de gaming ya están atrasadas.</p><p>Y los números lo confirman: hay más de 3.300 millones de jugadores activos en el mundo, eso es casi la mitad de la población del planeta. Para tomar conciencia del número, está solamente un poquito abajo de la cantidad de gente en el mundo con acceso a agua potable, que según UNICEF-OMS está apenas por encima de los 4,000 millones de personas. Ocho de cada diez consumidores juegan de alguna forma, y entre los menores de 18 años más del 80 % se considera gamer. No estamos hablando de una subcultura, sino de la cultura dominante. Los videojuegos ya no compiten con el cine ni con la televisión; los reemplazan. Son el nuevo punto de encuentro, el nuevo espacio de socialización y el nuevo escenario donde se construyen comunidades, identidad y lealtad de marca.</p><p>Las nuevas generaciones no ven publicidad: viven experiencias. Se reúnen en mundos digitales, siguen a creadores, participan de comunidades y valoran a las marcas que se integran con autenticidad en esos espacios. Para ellos, una marca que no esté en el gaming simplemente no existe. Es el equivalente moderno de una empresa que en los noventa decidió no estar en internet. No se trata de si el gaming “encaja” en tu estrategia, sino de cómo vas a entrar antes de que sea demasiado tarde.</p><p>Y entrar no significa desarrollar un juego propio. Existen muchas maneras de participar: integrar assets in-game como skins, ítems o misiones temáticas dentro de juegos existentes; colaborar con estudios y títulos ya consolidados; patrocinar equipos de eSports o streamers; activar experiencias en torneos, eventos presenciales o virtuales; gamificar campañas de marca con desafíos y recompensas; o construir comunidades propias en Discord, Twitch o YouTube. Incluso, gracias al avance del mundo Web3, las marcas pueden generar experiencias donde los usuarios sean dueños de sus activos digitales, conectando productos físicos y virtuales dentro de una misma economía de valor.</p><p>Las marcas que se atreven a entrar en el mundo gamer logran una conexión genuina con su público. No porque impongan su mensaje, sino porque juegan junto a la comunidad, comparten valores y entienden sus códigos.</p><p>El cambio generacional es irreversible. La atención ya no está en los medios tradicionales, sino en los universos interactivos donde los usuarios son protagonistas. Si tu marca no tiene una estrategia de gaming, no está atrasada: está en riesgo de perder relevancia. Porque en el futuro inmediato no habrá diferencia entre “consumidor” y “jugador”. Y las marcas que no aprendan a hablar ese idioma quedarán fuera del juego.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t4pHHkAXKaYbzFb5J8uzLKPzmgM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/gaming.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Durante años, muchas marcas miraron al gaming como un fenómeno adolescente o pasajero. Hoy esa mirada no solo está desactualizada: es directamente pel...]]>
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                                                <category term="opinion" label="Opinión" />
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                <published>2025-12-09T17:02:52+00:00</published>
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            Roblox aplicará verificación facial y límites de chat para proteger a menores
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5ui8UolImST6gV1TiLtELyxF4wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/roblox.avif" class="type:primaryImage" /></figure><p>Roblox, la plataforma con 150 millones de usuarios diarios, anunció una de sus medidas de seguridad más drásticas hasta la fecha: una política que impedirá que los menores interactúen mediante chat con adultos desconocidos. La iniciativa surge en medio de múltiples demandas por presunta captación y abuso de menores y comenzará a aplicarse el próximo mes en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos, con una expansión global prevista para enero de 2026.</p>Restricción por rangos etarios y verificación facial<p>La nueva política se apoya en un sistema de estimación de edad facial que dividirá a los usuarios en seis grupos:</p>menores de 9 años,de 9 a 12,de 13 a 15,de 16 a 17,de 18 a 20y de 21 años o más.<p>Según Roblox, los niños solo podrán comunicarse con usuarios de su mismo rango o de grupos cercanos. Por ejemplo, un menor de doce años solo podrá chatear con otros menores de hasta dieciséis años. La compañía aseguró además que las imágenes y videos utilizados para la verificación no serán almacenados, convirtiéndose en la primera plataforma de juegos o comunicación en exigir controles de edad tan rigurosos entre usuarios.</p>Un anuncio marcado por demandas y acusaciones de abuso<p>El anuncio llega en un contexto crítico para Roblox. En Estados Unidos, la empresa enfrenta múltiples demandas por abuso, con acusaciones de “depredación sistémica de menores”, según explicó el abogado Matt Dolman, representante de varias familias demandantes.</p><p>Uno de los casos más recientes involucra a una niña de trece años en Nevada. La demanda sostiene que un adulto se hizo pasar por una menor, estableció una relación de confianza y obtuvo su número de teléfono para enviarle mensajes gráficos y coaccionarla para enviar contenido explícito. La familia argumenta que, con verificaciones de edad e identidad, esta situación podría haberse evitado.</p><p>Otros casos incluyen a una niña de siete años en Filadelfia y otra de doce en Texas, presuntamente contactadas por depredadores a través de la plataforma. Las demandas afirman que la falta de controles permitió el acceso de adultos desconocidos a millones de usuarios jóvenes.</p>La defensa de Roblox y sus esfuerzos de seguridad<p>Frente a las acusaciones, un portavoz de Roblox declaró a The Guardian que la empresa está “profundamente preocupada por cualquier incidente que ponga en peligro a cualquier usuario” y que la seguridad de la comunidad es prioritaria. El vocero destacó que las políticas de la plataforma son “deliberadamente más estrictas que las que se encuentran en muchas otras plataformas”, incluyendo limitaciones de chat para los usuarios más jóvenes, filtros de información personal y la prohibición del intercambio de imágenes entre usuarios.</p><p>Roblox afirmó además haber implementado 145 nuevas iniciativas de seguridad en el último año, aunque reconoció que “ningún sistema es perfecto”.</p><p>Matt Kaufman, director de seguridad de la compañía, defendió la nueva política y aseguró que busca fortalecer la confianza entre los usuarios: “Lo vemos como una forma de que nuestros usuarios tengan más confianza en quiénes son las otras personas con las que hablan en estos juegos”.</p>Reacciones desde el sector y posibles efectos en la industria<p>La medida generó respuestas en el ámbito de la protección digital infantil. Beeban Kidron, fundadora de la Fundación 5Rights en el Reino Unido, afirmó que “es hora de que las empresas de videojuegos pongan sus responsabilidades con los niños en el centro de sus servicios”. Aunque valoró la iniciativa, señaló que Roblox “ha tardado en abordar el comportamiento depredador”.</p><p>Para Kidron, la esperanza es que la plataforma cumpla con los objetivos prometidos.</p><p>Kaufman, por su parte, expresó su deseo de que otras compañías adopten políticas similares, elevando los estándares de seguridad digital para niños y adolescentes. De concretarse, el impacto de esta política podría transformar las prácticas de protección en toda la industria del entretenimiento en línea.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5ui8UolImST6gV1TiLtELyxF4wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/roblox.avif" class="type:primaryImage" /></figure>La medida se implementará primero en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos, con expansión global en enero de 2026.]]>
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                                                <category term="tecnologia" label="Tecnología" />
                                <updated>2025-11-24T11:15:03+00:00</updated>
                <published>2025-11-24T11:10:36+00:00</published>
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            La región se conecta al futuro: el gaming abre una nueva etapa con la participación de Azul en BA IN GAME
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1OmTqF4WH80Zw4x_JoFWFnr0YpI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/ba_in_game.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Por José Bendersky</p><p>El lanzamiento de BA IN GAME, el nuevo polo de desarrollo del gaming y las tecnologías emergentes de Buenos Aires, promete proyectar sus beneficios más allá de la Capital. La presencia de AESMA Gaming, el equipo de la Asociación Española de Azul, dentro de la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos (CADE), abre una puerta concreta para que toda la región centro de la provincia partícipe de un ecosistema en crecimiento que combina innovación, formación y empleo joven.</p><p>BA IN GAME fue presentado en el Centro Metropolitano de Diseño, en Barracas, con la intención de consolidar a Buenos Aires como capital latinoamericana del gaming. El proyecto busca integrar a la academia, la industria y la escena competitiva de los e-sports, generando espacios de capacitación, incubación y competencia. Según las cifras oficiales, el gaming ya involucra a más de 26 millones de argentinos y mueve casi 300 mil millones de dólares al año a nivel global, un potencial que lo convierte en una de las industrias creativas más dinámicas del mundo.</p><p>Para Gonzalo García, presidente de la CADE, la creación de este espacio “es importante porque se está armando un polo destinado a nuestra industria, lo que debería ayudarnos a continuar desarrollando la actividad y creciendo, a la vez de visibilizar lo que hacemos día a día”. García explicó además que el proyecto permitirá “desarrollar más actividades y eventos con el objetivo de dar a conocer y promover los e-sports, y generar un punto de encuentro entre los actores, pero también con los fanáticos y seguidores de la industria”.</p><p>La participación de AESMA Gaming dentro de la cámara —y por extensión en BA IN GAME— no es un dato menor. Representa la presencia activa del interior bonaerense en un espacio que promete ser el punto de encuentro de toda la cadena del gaming: desarrolladores, jugadores, emprendedores y creadores de contenido. Para la región, eso puede traducirse en nuevas oportunidades de capacitación, acceso a programas de formación, conexión con empresas tecnológicas y visibilidad para talentos que muchas veces surgen lejos de los grandes centros urbanos.</p><p>BA IN GAME toma como inspiración el modelo Madrid in Game, un polo europeo que en pocos años logró reunir a startups, estudios de desarrollo y centros de competencia profesional en un ecosistema que generó empleo y atrajo inversiones. Buenos Aires busca replicar esa experiencia con una mirada latinoamericana y, sobre todo, federal.</p><p>Si logra consolidarse, el proyecto puede transformarse en un punto de referencia para todo el país y, en particular, para regiones como la nuestra, donde el talento digital y creativo crece pero muchas veces carece de infraestructura o de acceso a redes nacionales. En ese contexto, la participación de una institución de Azul en un ámbito nacional como la CADE no solo posiciona a la ciudad, sino que abre una puerta para que toda la región se vincule con una industria que está definiendo el futuro del entretenimiento, la educación y el trabajo.</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1OmTqF4WH80Zw4x_JoFWFnr0YpI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/ba_in_game.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Por José BenderskyEl lanzamiento de BA IN GAME, el nuevo polo de desarrollo del gaming y las tecnologías emergentes de Buenos Aires, promete proyectar...]]>
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                                <updated>2025-11-12T19:20:02+00:00</updated>
                <published>2025-11-12T19:18:14+00:00</published>
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            Alfonsina Avellaneda: entre planos, pistolas y pasiones
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/interes-general/alfonsina-avellaneda-entre-planos-pistolas-y-pasiones">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DnaH3tUofSkgnf4F5H7qYmFwQ08=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/alfonsina_avellaneda.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En otra vida, Alfonsina Avellaneda (o Alfon como se la conoce en el ambiente) habría sido arquitecta. Al menos, eso era lo que su familia imaginaba: planos, maquetas, estructuras bien delineadas. Pero ella prefirió otro tipo de construcción: la de las historias. Hoy es una de las voces jóvenes más firmes en el periodismo de esports, especializada en Counter Strike, un mundo donde las paredes son digitales y los cimientos se sostienen con reflejos, estrategia y nervios de acero.</p><p>Desde chica practicó hockey y atletismo a nivel competitivo. La exigencia y la disciplina estaban ahí, pero chocaban con la rutina de la facultad. “Era imposible sostenerlo todo”, recuerda. Así llegó el periodismo deportivo: una decisión propia, no un mandato. “Siempre me gustó el deporte, pero también contar lo que pasa adentro. Lo que no se ve.”</p><p>El Counter Strike le llegó por familia: su hermano trabaja en la FiReLEAGUE y le contagió la pasión por el juego. Ese vínculo fue también una puerta de entrada a una escena que, según Alfonsina, “tiene tanto talento como caos”. Vio que nadie cubría con profundidad lo que allí ocurría y decidió hacerlo ella, a su manera, con un estilo fresco, sin sentirse atraída por ningún referente claro, y buscando una voz propia.</p><p>“Lo mío es una apuesta a futuro, y bastante incierta”, admite. No tiene marcas ni equipos detrás, y cada cobertura la hace por su cuenta. “Pero prefiero eso a no hacerlo. Me gusta crear el tipo de contenido que yo quisiera consumir.”</p><p>Su mirada sobre la escena no es complaciente. Habla de un ambiente “complejo, a veces violento”, y de cómo muchas mujeres terminan migrando a Valorant, donde sienten un entorno más seguro y receptivo. “El Counter es chico, y se vuelve cada vez más chico. Pero sigue teniendo una mística que no encontrás en otro juego.”</p><p>Alfonsina no se calla frente a lo que considera errores estructurales: el nuevo sistema de clasificación a los Majors y la compra de equipos por parte de empresas o particulares sin compromiso real con la comunidad. “Eso puede ser muy dañino a futuro. Se pierde el espíritu competitivo y a la larga creo que será autodestructivo.”</p><p>Sueña con cubrir un Sudamericano y, algún día, un Major. Pero también con formar parte de un equipo y vivir esa adrenalina desde adentro. Por ahora, trabaja a pulmón, con una convicción que ni la falta de apoyo familiar ni el escepticismo de sus amigos logran erosionar. “Para ellos no es algo serio”, dice, “pero yo encontré en la gente del Counter un refugio, una contención distinta.”</p><p>En el cierre de la charla, confiesa que le apasionan también otros deportes. Consume los Juegos Olímpicos con devoción y no descarta ampliar sus coberturas a otras disciplinas esports. Sin embargo, el Counter Strike sigue siendo su casa —aunque, como admite entre risas, “hacer casas sería más seguro que vivir en esta”</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DnaH3tUofSkgnf4F5H7qYmFwQ08=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/alfonsina_avellaneda.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Hoy es una de las voces jóvenes más firmes en el periodismo de esports, especializada en Counter Strike]]>
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                                <updated>2025-10-14T20:05:04+00:00</updated>
                <published>2025-10-14T19:59:48+00:00</published>
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        <title>
            Del nicho coleccionista al mainstream cultural: el relanzamiento de Power Rangers que conquista a todas las generaciones
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/interes-general/del-nicho-coleccionista-al-mainstream-cultural-el-relanzamiento-de-power-rangers-que-conquista-a-todas-las-generaciones">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y198-hlBNL8VOm0lE0GsXTJhbKE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/power_rangers.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Lo que alguna vez fue un fenómeno televisivo infantil hoy se consolida como un símbolo cultural que atraviesa generaciones, estéticas y formatos. Los Power Rangers, nacidos en los años 90 como una adaptación occidental de la serie japonesa Super Sentai, resurgen con fuerza en el mercado argentino, no solo como juguetes, sino como piezas de memoria colectiva.</p><p>Los juguetes retro están redefiniendo el consumo cultural, convirtiéndose en auténticas piezas deseadas. Para 2001, la franquicia Power Rangers ya se había posicionado como los juguetes con licencia más vendidos de la década de 1990: 6 mil millones de dólares al por mayor desde 1993, según cálculos de Saban Entertainment. Hoy, la nueva generación de niños tiene la posibilidad de vivir la misma emoción que sus padres, con figuras que no solo son coleccionables, sino que también invitan a imaginar aventuras y batallas épicas en el juego cotidiano.</p><p>El relanzamiento de sus figuras coleccionables —con nuevas ediciones que respetan la estética original y elevan el estándar de diseño— marca un punto de inflexión: ya no se trata solo de un producto para fanáticos, sino de una narrativa compartida que se instala en el mainstream cultural. Desde ferias temáticas hasta vitrinas de diseño, los Power Rangers se reconfiguran como objetos que condensan nostalgia, identidad y valor simbólico.</p><p>“Esta colección trae consigo figuras, Dinozords, accesorios y elementos de rol-play que honran la esencia clásica de la serie, pero incorporan mejoras modernas que los hacen más atractivos para coleccionistas y para quienes recién se suman al universo Ranger. Se trata de un relanzamiento que trasciende generaciones para que padres e hijos puedan compartir momentos de juego, uniendo la nostalgia de unos con la curiosidad de otros.” explicó Cristina Caffaro, marketing manager de Vulcanita.</p><p>En este escenario, el coleccionismo adquiere una dimensión que va más allá del entretenimiento. Para muchos adultos, recuperar figuras de su infancia representa una forma de reconectar con momentos personales, resignificar vínculos familiares y construir nuevas memorias desde lo tangible, mientras que, para los más chicos, se trata de encontrar en los Power Rangers una puerta de entrada a la fantasía y la creatividad, explorando historias que estimulan la imaginación y los valores positivos.</p><p>Además, el mercado de coleccionables ha evolucionado hacia una lógica de inversión y diseño. Figuras como las de la línea Mighty Morphin Re-Ignition no solo destacan por su calidad y fidelidad estética, sino que también ganan valor en plataformas de venta y comunidades especializadas. En la Argentina, este fenómeno se refleja en el crecimiento de espacios como ferias geek, tiendas especializadas y grupos digitales que promueven el intercambio y la conservación de piezas únicas.</p><p>“Otro gran atractivo es la colección de figuras en escala de seis pulgadas, con un nivel de detalle superior y múltiples puntos de articulación. Cada personaje viene acompañado de sus armas clásicas y accesorios característicos, pensados para enriquecer tanto la jugabilidad como el aspecto visual de las vitrinas de los coleccionistas", agregaron desde Vulcanita.</p><p>El regreso de los Power Rangers no es solo una estrategia de mercado: es una oportunidad para repensar cómo los objetos de la infancia se transforman en relatos que acompañan, definen y conectan a cada individuo. En tiempos donde la cultura pop se entrelaza con la identidad generacional, el coleccionismo emerge como una forma legítima de expresión y al mismo tiempo de unión, donde niños y familias pueden integrar la experiencia coleccionista con el simple disfrute del juego cotidiano.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y198-hlBNL8VOm0lE0GsXTJhbKE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/power_rangers.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El relanzamiento de Power Rangers con la línea Mighty Morphin Re-Ignition une nostalgia y modernidad, revitalizando el coleccionismo. Figuras, Dinozords y accesorios mejorados ofrecen experiencias dinámicas tanto para coleccionistas veteranos como para nuevas generaciones.]]>
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                                <updated>2025-09-19T18:55:03+00:00</updated>
                <published>2025-09-19T13:09:24+00:00</published>
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            Sigue el furor: lanzaron el álbum de figuritas de la expedición submarina del Conicet
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        <author>
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/la-region/sigue-el-furor-lanzaron-el-album-de-figuritas-de-la-expedicion-submarina-del-conicet">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Ateq-Nm8S4Mj8Q51DSV7OAZ7dvo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/08/album_expedicion_conicet.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>La expedición submarina en el Cañón de Mar del Plata que lleva adelante el Ocean Schmidt Institute y el Conicet generó un gran furor entre grandes y chicos gracias a su streaming en vivo por YouTube, que mostró los secretos del fondo del mar y los procedimientos que realizan los científicos en una investigación.</p><p>La “estrella culona”, “batatita”, los erizos y las fantásticas y exóticas especies que mostró la campaña en su transmisión online cautivó, además, a emprendedores que vieron una veta para sus creaciones. Desde llaveros 3D, muñecos tejidos al crochet, stickers, hasta el prototipo de un videojuego y un álbum de figuritas están basados en el mundo submarino de la costa atlántica bonaerense.</p><p>Además de ser un acto contemplativo en vivo y en directo sobre lo desconocido, la misión científica sumó interés por otras cuestiones, como la valoración del conocimiento y de las tareas que realizan los investigadores. En esa línea, una docente santafesina creó el álbum de figuritas de la expedición para que los niños continúen aprendiendo de forma lúdica.</p><p>La iniciativa de la maestra Yohana Burgos incluye actividades, un libro para colorear y está a la venta a un precio accesible en el usuario @_mibandera de Instagram.</p><p>En una entrevista radial, Burgos dijo que sus alumnos “les encantó” y que nunca hubo “tanto silencio en el aula” como cuando les ofreció el álbum como material de trabajo y aprendizaje.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Ateq-Nm8S4Mj8Q51DSV7OAZ7dvo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/08/album_expedicion_conicet.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Una maestra santafesina creó un material didáctico que capitaliza la importancia de la expedición científica que se realiza en el Mar Argentino.]]>
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                                                <category term="la-region" label="La Región" />
                                <updated>2025-08-08T21:35:01+00:00</updated>
                <published>2025-08-08T21:29:44+00:00</published>
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        <title>
            Crean un videojuego sobre el mundo submarino revelado por la histórica expedición del Conicet
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-region/crean-un-videojuego-sobre-el-mundo-submarino-revelado-por-la-historica-expedicion-del-conicet" type="text/html" title="Crean un videojuego sobre el mundo submarino revelado por la histórica expedición del Conicet" />
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        <author>
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/la-region/crean-un-videojuego-sobre-el-mundo-submarino-revelado-por-la-historica-expedicion-del-conicet">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YMJqk_QpRMMQ1npvC8akTtYB4qg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/07/investigacion_mar_del_plata.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La expedición del Conicet al cañón submarino Mar del Plata, que ha generado un fenómeno cultural impensado, sumó un nuevo hito: desarrollarán un videojuego sobre el mundo submarino que ha dejado ver la expedición.</p><p>La creadora del prototipo que podría terminar en un original videojuego es Libertad Martínez, docente de la cátedra de Didáctica General de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP). “La idea me surgió al seguir la transmisión del Conicet, Me conmovió la labor de los científicos y cómo la gente quedó impactada con las imágenes”, explicó Martínez al diario La Capital de Mar del Plata.</p><p>La docente aseguró también que en el último tiempo se siente interpelada por el “ataque a la ciencia y el recorte a las universidades” por parte del Gobierno nacional, por lo que consideró oportuno realizar un “mini homenaje” al grupo de más de 30 profesionales que lleva a cabo la expedición.</p><p>El juego consiste en manejar el vehículo operado remotamente (ROV) SuBastian en las profundidades. El objetivo es desplegar los brazos del equipo para recolectar las muestras de organismos más representativos, como la “batatita” o la “estrella culona” del fondo del lecho marino, aunque con un obstáculo: hay que evitar ser tocado por la motosierra.</p><p>“Si te chochás tres veces la motosierra, cierra el Conicet y perdés. La intención es mostrar con humor la difícil situación de la ciencia y la universidad. Si llega a funcionar, está la posibilidad de hacer una visión más didáctica para adaptar al uso escolar, con un enfoque más profundo. Para eso tengo pensado armar algo con profesionales que se dediquen a las ciencias naturales”, precisó Martínez, que también es candidata a senadora bonaerense por el Frente de Izquierda.</p><p>El prototipo del videojuego se puede descargar en el siguiente link: laprofeliber.itch.io/talud-mdp</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YMJqk_QpRMMQ1npvC8akTtYB4qg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/07/investigacion_mar_del_plata.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La creadora del prototipo es Libertad Martínez, docente universitaria y candidata a senadora bonaerense por el Frente de Izquierda.]]>
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                                                <category term="la-region" label="La Región" />
                                <updated>2025-08-06T20:30:02+00:00</updated>
                <published>2025-08-06T19:50:20+00:00</published>
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            GTA 6: todo sobre el nuevo lanzamiento del videojuego
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/gta-6-todo-sobre-el-nuevo-lanzamiento-del-videojuego" type="text/html" title="GTA 6: todo sobre el nuevo lanzamiento del videojuego" />
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                <![CDATA[Roger Rotonda]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/s8201Rg2D-TByVvOYc8vfTc_lqQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Después de más de dos años de silencio, Rockstar Games volvió a encender el hype: publicó un nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI que revela detalles clave de sus protagonistas, la ciudad donde se desarrollará el juego y un nuevo vistazo al impresionante apartado visual. La saga regresa con más fuerza que nunca, pero con una noticia que no todos celebrarán: el juego se retrasa hasta el 26 de mayo de 2026.</p>Jason y Lucía: protagonistas de una historia intensa<p>En el primer adelanto, publicado en diciembre de 2023, gran parte del foco estuvo puesto en Vice City y su ambiente cargado de referencias a las redes sociales. Esta vez, el centro de atención es la dupla protagonista: Jason y Lucía. El video comienza mostrando la rutina de Jason hasta llegar a una cárcel, donde recoge a Lucía, dando inicio a una historia de crimen, acción y una relación de pareja marcada por la violencia y la supervivencia.</p><p>La narrativa parece combinar intensas secuencias de robos, persecuciones y tiroteos con momentos íntimos entre los personajes. Las escenas también sugieren la presencia de aliados o rivales que acompañarán —o complicarán— su camino por el estado ficticio de Leonida.</p>Salto gráfico y fidelidad visual<p>Uno de los aspectos más comentados del tráiler es la calidad visual. Rockstar sigue apostando por su motor gráfico propio para renderizar cinemáticas con el mismo nivel de detalle que el gameplay. Aunque no se mostraron imágenes directas del juego en acción, todo el material fue capturado en una PlayStation 5, y se espera que la experiencia jugable mantenga el mismo estándar gráfico: iluminación avanzada, multitudes dinámicas y escenarios abiertos llenos de vida.</p>Web oficial y más detalles de la historia<p>Junto con el tráiler, Rockstar habilitó un sitio web oficial para GTA VI, donde se amplía la información sobre los personajes y el mundo del juego. La sinopsis oficial describe a Jason y Lucía atrapados en el lado más oscuro de “el lugar más soleado de América”, involucrados en una conspiración criminal que los obligará a depender uno del otro para sobrevivir.</p><p>Las descripciones de los protagonistas completan el panorama: Jason, con un pasado militar y vínculos con el narcotráfico en los cayos, y Lucía, marcada por una infancia dura y una historia familiar que la llevó a prisión.</p>Nuevo lanzamiento confirmado para 2026<p>El anuncio del nuevo tráiler vino acompañado de una actualización que muchos esperaban pero no querían oír: GTA VI no saldrá en 2025. Su fecha oficial ahora es el 26 de mayo de 2026, y por ahora estará disponible solo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión para PC aún no fue confirmada.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/s8201Rg2D-TByVvOYc8vfTc_lqQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Rockstar presentó el segundo tráiler del esperado videojuego, con más detalles sobre los protagonistas, la ciudad de Leonida y su potencia gráfica. El lanzamiento será en mayo de 2026.]]>
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                                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                                <updated>2025-05-06T15:39:33+00:00</updated>
                <published>2025-05-06T15:30:13+00:00</published>
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            Split Fiction: La magia de esperar lo inesperado
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/split-fiction-la-magia-de-esperar-lo-inesperado" type="text/html" title="Split Fiction: La magia de esperar lo inesperado" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/split-fiction-la-magia-de-esperar-lo-inesperado">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Bm6Cm6gnDK-MDr0t19GF1XX0Ubc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/03/split_fiction.avif" class="type:primaryImage" /></figure><p>La responsabilidad de ser el sucesor espiritual de It Takes Two, un juego que se coronó como el Game of the Year en 2022, no era fácil. Sin embargo, Split Fiction ha logrado superar las expectativas con creces, ofreciendo una experiencia fresca y profunda que, hasta el momento, se presenta como la obra maestra de Hazelight Studios.</p><p>El nuevo título de Josef Fares y su equipo trae consigo una propuesta que, aunque familiar, lleva la jugabilidad cooperativa a un nivel completamente diferente. En Split Fiction, los jugadores asumen el rol de Zoe y Mio, dos escritoras que quedan atrapadas en una máquina diseñada para robar sus ideas. A lo largo del juego, deberán atravesar las historias que ellas mismas escribieron, desde paisajes de fantasía medieval hasta escenarios de ciencia ficción, todo mientras intentan salvar sus creaciones.</p><p>Una de las mayores fortalezas de Split Fiction es cómo la narrativa se abre a un abanico de posibilidades, sin limitaciones geográficas o de contexto. Mientras que It Takes Two estaba centrado en la separación de una pareja dentro de un espacio doméstico, Split Fiction explora historias ficticias creadas por los personajes, lo que le permite a Hazelight Studios ampliar la creatividad de sus niveles y mecánicas. Zoe, que escribe sobre fantasía medieval, y Mio, fanática de la ciencia ficción, ofrecen escenarios tan variados como batallas espaciales al estilo Star Wars y emocionantes huidas de trolls montados sobre dragones.</p><p>El corazón del juego sigue siendo el cooperativo, donde los jugadores deben trabajar juntos para superar desafíos, resolver puzzles y enfrentarse a combates. Split Fiction es un verdadero compendio de acción y aventura, con plataformas, cambios de perspectiva y momentos cómicos que mantienen la frescura y la diversión en todo momento.</p><p>A pesar de que la historia central sobre la empresa que roba ideas no es tan impactante, las tramas secundarias y la evolución de los personajes, como Zoe y Mio, logran enganchar. Las misiones adicionales, aunque opcionales, ofrecen momentos divertidos y originales, desde el rol de un chanchito hasta una competencia de snowboard que recuerda a los videojuegos clásicos de deportes extremos. Estos pequeños guiños, además, enriquecen aún más la experiencia, mostrando el amor de Hazelight Studios por la industria del entretenimiento.</p><p>Otro de los logros de Split Fiction es su ritmo. El juego mantiene una tensión constante, y su frenética jugabilidad hace que, incluso después de varias horas, el jugador siga enganchado. La sensación de estar viviendo una película de acción mientras exploras mundos tan dispares es una de las grandes sorpresas de este título.</p><p>Uno de los puntos más destacados, sin duda, es el trabajo artístico. Cada nivel de Split Fiction brilla con una potencia gráfica sobresaliente, donde los detalles en los paisajes y las escenas de acción, con explosiones y partículas, demuestran el esfuerzo y la dedicación de los desarrolladores. La estética visual es un testamento al talento de Hazelight Studios y su capacidad para sumergir al jugador en diferentes mundos.</p><p>Además, el juego está repleto de homenajes y referencias a la industria del cine y los videojuegos, desde Star Warshasta Sonic o Mario, lo que otorga al título una sensación de nostalgia y diversión. Incluso hay guiños a juegos anteriores de Josef Fares, lo que enriquecerá a los fanáticos de su trabajo.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Bm6Cm6gnDK-MDr0t19GF1XX0Ubc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/03/split_fiction.avif" class="type:primaryImage" /></figure>El nuevo título de Josef Fares y su equipo trae consigo una propuesta que, aunque familiar, lleva la jugabilidad cooperativa a un nivel completamente diferente. En Split Fiction, los jugadores asumen el rol de Zoe y Mio, dos escritoras que quedan atrapadas en una máquina diseñada para robar sus ideas.]]>
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                                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                                <updated>2025-03-06T18:25:31+00:00</updated>
                <published>2025-03-06T18:24:53+00:00</published>
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        <title>
            El Sorteo de Reyes de Lotería de la Provincia tendrá más de $403 millones en premios
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        <author>
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/provincia/el-sorteo-de-reyes-de-loteria-de-la-provincia-tendra-mas-de-403-millones-en-premios">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Este viernes 17 a las 21 se realizará el Sorteo de Reyes de la Lotería de la Provincia de Buenos Aires, con un premio mayor de $ 250 millones. El valor del entero es de $ 15.000, y $ 1.500 el de los décimos. El monto total destinado en premios es de $ 403 millones.</p><p>Al igual que el Gordo de Navidad, el billete se emite por terminal, lo que le permite al apostador elegir un número de cinco cifras entre el 00.000 y el 99.999, en cualquier agencia de la provincia. Además de los $ 250 millones del primer premio, también habrá un premio de 75 millones para el segundo; 20 millones para el tercero; 7,5 millones para el cuarto; 3 millones para el quinto; cinco premios de 1,5 millones; y diez premios de 500.000 para los números que se ubiquen entre el undécimo y el vigésimo. Habrá también premios a las terminaciones -tres y dos últimas cifras- y a las aproximaciones hasta la quinta posición.</p><p>En la página oficial de Lotería se puede acceder al listado actualizado de los billetes que aún están a la venta -enteros y fracción-. Los mismos se pueden adquirir hasta el mismo día del sorteo a las 20.45 en cualquier agencia oficial de la provincia.</p><p>El sorteo se realizará este viernes a las 9 de la noche y será transmitido por el canal de Youtube de Lotería, desde el Salón de Sorteos de la sede central del Instituto.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se realizará este viernes y hay tiempo hasta las 20.45 de ese día para jugar. Se premian los primeros veinte números, las terminaciones y las aproximaciones.]]>
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                                                <category term="provincia" label="Provincia" />
                                <updated>2025-07-17T15:40:04+00:00</updated>
                <published>2025-01-15T22:44:32+00:00</published>
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