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    <title>El Eco de Tandil</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Tandil.</subtitle>
    <updated>2026-04-06T22:23:38+00:00</updated>
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            Parque de la Costa: se detuvo una montaña rusa en altura y generó momentos de tensión
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/OVaV7vdUM-Enko9U7UwNSqVjhMU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/parque_de_la_costa.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Un desperfecto en una de las montañas rusas del Parque de la Costa, en la localidad bonaerense de Tigre, provocó momentos de preocupación entre los visitantes luego de que uno de los carros quedara detenido en altura durante aproximadamente 20 minutos.</p><p>El episodio ocurrió el viernes pasado, en el marco del feriado de Semana Santa, aunque tomó estado público en las últimas horas tras la viralización de un video en redes sociales. En las imágenes se observa a los ocupantes del juego permaneciendo inmovilizados a varios metros del suelo, en medio de la incertidumbre.</p><p lang="es" dir="ltr">"Parque de la Costa"Porque se rompió una montaña rusa en el Parque de la Costa y decenas de personas quedaron colgadas 20 minutos: un joven registró el tenso momento y aseguró que la cadena del mecanismo del juego llamado El Desafío “se soltó”. pic.twitter.com/BVvxj8XfH7</p>— Tendencias en Argentina (@porqueTTarg) April 6, 2026 <p>A pesar de la tensión y el temor que vivieron las personas que se encontraban en el carro, no hubo que lamentar heridos ni se registraron mayores complicaciones, según trascendió.</p><p>Sin embargo, tras conocerse el hecho, varios usuarios en redes sociales aseguraron haber vivido situaciones similares en el mismo parque de diversiones. Una mujer relató que meses atrás visitó el predio junto a su familia y experimentó un inconveniente en la misma atracción. “Estuvo más de media hora parada con la gente arriba. Tengan cuidado porque la montaña rusa verde ya viene teniendo varias fallas, en cualquier momento pasa un accidente”, advirtió.</p><p>Por su parte, otra usuaria señaló que en una ocasión anterior “a la montaña rusa roja se le habían volado unas ruedas”. Según su testimonio, el hecho ocurrió mientras esperaba para subir al juego. “Menos mal que había unas redes, porque empezaron a soltarse algunas cosas; si no, se hubiera caído en la cabeza de algunas de las personas. Parecía la película de Destino final”, sostuvo.</p><p>Los relatos encendieron la preocupación entre los visitantes habituales del parque y reavivaron el debate sobre las condiciones de seguridad y mantenimiento de los juegos mecánicos. Hasta el momento, desde el establecimiento no se difundió información oficial sobre lo ocurrido.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/OVaV7vdUM-Enko9U7UwNSqVjhMU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/parque_de_la_costa.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El desperfecto ocurrió durante el feriado de Semana Santa en Tigre. El carro quedó detenido en altura durante unos 20 minutos, aunque no se registraron heridos.]]>
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                                <category term="nacionales" label="Nacionales" />
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                <published>2026-04-06T22:20:00+00:00</published>
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            El Municipio repudió actos de vandalismo en la recientemente estrenada Plaza de la Música y las Artes
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/o6ddUfCxIbs2AsIhLup7v9KAw7o=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/plaza_del_arte_y_la_musica.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Municipio de Tandil repudia hechos de vandalismo registrados días atrás en la Plaza de la Música y las Artes, donde dos de los juegos recientemente instalados aparecieron dañados.</p><p>Los elementos afectados forman parte de la reciente puesta en valor del espacio, ubicado en Pasaje Fournier, un proyecto impulsado para promover el encuentro comunitario, el juego, el arte y la apropiación positiva del espacio público, especialmente por parte de niñas, niños y familias.</p><p>Como consecuencia de estos daños, el área de Espacios Verdes Públicos del Municipio deberá intervenir para reparar los juegos, lo que implica destinar tiempo, recursos y personal a subsanar acciones que atentan contra un bien que es de toda la comunidad.</p><p>Desde el Municipio se reitera la condena a este tipo de conductas, que no solo generan un perjuicio material, sino que afectan el derecho de vecinos y vecinas a disfrutar de espacios públicos cuidados, seguros y pensados para el disfrute colectivo.</p><p>Asimismo, se hace un llamado a la reflexión y al compromiso ciudadano para cuidar y respetar los espacios públicos, entendiendo que cada acción de vandalismo implica un retroceso en los esfuerzos compartidos por construir una ciudad más inclusiva, amable y culturalmente activa.</p><p>La Plaza de la Música y las Artes se encuentra en el Pasaje Fournier, con ingreso por 9 de Julio 549, entre Pinto y San Martín, y permanece abierta todos los días de 9 a 12 y de 16 a 20 horas.</p><p>Este espacio es el resultado del trabajo conjunto entre el Estado municipal, artistas locales y empresas de la ciudad, y representa una apuesta por el acceso libre a la cultura, el juego y la expresión artística en el espacio público. Su preservación depende del cuidado y la responsabilidad de todos.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/o6ddUfCxIbs2AsIhLup7v9KAw7o=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/plaza_del_arte_y_la_musica.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>El gobierno comunal hizo un llamado a la reflexión y al compromiso ciudadano para cuidar y respetar los espacios públicos.]]>
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                                <category term="la-ciudad" label="La Ciudad" />
                <updated>2025-12-29T21:55:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-29T21:41:27+00:00</published>
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            Más de $800 millones para el primer premio: esta noche se sortea el Gordo de Navidad
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Esta noche, a partir de las 21, el Instituto Provincial de Lotería y Casinos realizará el esperado sorteo del Gordo de Navidad en el Salón de Sorteos de su sede central. El evento, que representa una de las tradiciones más arraigadas para los apostadores bonaerenses, puso en juego un pozo total de 1.755.750.000 pesos. Desde el anuncio de la fecha, la expectativa creció de forma sostenida en toda la provincia, y Tandil no fue la excepción, con un flujo constante de vecinos que se acercaron a las agencias locales para buscar su número de la suerte.</p><p>La organización confirmó que el acto contó con todas las medidas de seguridad y transparencia habituales, permitiendo que el público general pudiera seguir las instancias del sorteo sin necesidad de asistencia presencial. Según se informó oficialmente, la transmisión se realizó en vivo a través del canal de YouTube de la institución, lo que facilitará que los apostadores tandilenses puedan verificar los resultados en tiempo real desde sus dispositivos móviles o computadoras.</p><p>El Primer Premio de esta edición otorgará la suma de 800 millones de pesos para el billete entero, una cifra que se posicionó como el principal atractivo de la convocatoria. No obstante, la estructura de recompensas se diseñó para beneficiar a una gran cantidad de participantes, incluyendo premios por terminaciones y por aproximación hasta la quinta posición de la pizarra. En las más de 4.300 agencias habilitadas en todo el territorio bonaerense, se pudo observar una demanda activa hasta las últimas horas previas al cierre de la comercialización.</p><p>A diferencia de otras ediciones, el volumen de premios captó la atención de nuevos jugadores, quienes se sumaron a los apostadores habituales atraídos por la magnitud de los montos confirmados. El organismo bonaerense detalló que, además del premio mayor, se destinaron 250 millones de pesos para el segundo puesto y 65 millones de pesos para el tercero. El cuarto premio una suma de 25 millones de pesos, mientras que el quinto lugar diez millones de pesos, completando así el esquema de los cinco extractos principales.</p>Costos y modalidades de participación<p>Los tickets para el Gordo de Navidad están disponibles bajo una modalidad de venta flexible que busca adaptarse a los diferentes presupuestos de los ciudadanos. El sistema permite adquirir el billete entero por un valor de 50.000 pesos, mientras que la fracción tiene un costo de 5.000 pesos. Esta posibilidad de fraccionar el juego fomentó la creación de las tradicionales "vaquitas" entre familiares, amigos o compañeros de trabajo, una práctica muy común en las oficinas y comercios de nuestra ciudad.</p><p>Al momento de realizar la operación, las agencias oficiales entregan a los apostadores el boleto acompañado de un porta-billete especial. Esta medida de seguridad no fue menor, ya que los comprobantes se imprimen en papel térmico, el cual es sensible al calor y a la luz solar. El objetivo de este protector fue asegurar la legibilidad del código de barras y de los números ante un eventual premio, evitando que el desgaste del material impidiera el cobro de la recompensa en las ventanillas correspondientes.</p><p>El reglamento del juego permite a cada participante elegir su número favorito entre el 000000 y el 99.999, siempre sujeto a la disponibilidad en la terminal de la agencia al momento de la consulta. En Tandil, los agencieros señalaron que los números terminados en siete, ocho y las cifras relacionadas con fechas significativas fueron, como cada año, los primeros en agotarse. La digitalización del sistema facilitó que los apostadores pudieran rastrear números específicos en diferentes puntos de la provincia a través de la red interconectada.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El billete entero ofrece un premio mayor de 800 millones de pesos y la ceremonia podrá seguirse en vivo a través de plataformas digitales, en una jornada que generó gran movimiento en las agencias de Tandil.]]>
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                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                <updated>2025-12-26T16:45:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-26T16:26:04+00:00</published>
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            The Game Awards 2025: todo lo que tenés que saber sobre la gala más esperada del gaming mundial
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/the-game-awards-2025-todo-lo-que-tenes-que-saber-sobre-la-gala-mas-esperada-del-gaming-mundial" type="text/html" title="The Game Awards 2025: todo lo que tenés que saber sobre la gala más esperada del gaming mundial" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mundo de los videojuegos se prepara para su noche más importante. Este jueves 11 de diciembre se celebran los The Game Awards 2025 (TGA), el evento que premia a los mejores lanzamientos del año y que, bajo la conducción de Geoff Keighley, se consolidó como la mayor vidriera mundial para revelaciones, anuncios y tráilers exclusivos. La edición de este año promete una batalla reñida por el premio a Juego del Año (GOTY) y adelantos de producciones que llegarán en 2026, entre ellas proyectos tan esperados como Grand Theft Auto VI y Resident Evil Requiem.</p><p>La gala volverá a realizarse en el Microsoft Theater de Los Ángeles, donde millones de gamers de todo el planeta seguirán la transmisión en vivo. Entre los títulos que encabezan las predicciones para el GOTY se destacan Clair Obscur: Expedition 33, Donkey Kong Bananza y Kingdom Come: Deliverance II, aunque la noche podría incluir sorpresas en anuncios y nominaciones.</p>Cuándo son los Game Awards 2025<p>La ceremonia principal se llevará a cabo el jueves 11 de diciembre de 2025, con un Pre-Show que comenzará aproximadamente una hora antes de la gala central. En Estados Unidos, los horarios oficiales serán las 16:30 PM (PT)y 19:30 PM (ET).</p>Horarios por país para ver los Game Awards 2025Estados Unidos: 16:30 PM (PT) // 19:30 PM (ET)México, Costa Rica y El Salvador: 18:30 PMColombia, Perú, Ecuador y Panamá: 19:30 PMChile, Venezuela, Bolivia y Puerto Rico: 20:30 PMArgentina, Uruguay, Brasil, Paraguay y Chile: 21:30 PMEspaña (Península y Baleares): 01:30 AM (viernes 13)Cómo ver los Game Awards 2025 en vivo<p>La transmisión volverá a ser gratuita y global, disponible a través de las cuentas oficiales de The Game Awards y en las principales plataformas de streaming, como YouTube, Twitch y X, entre otras.</p><p>Con una competencia intensa por el GOTY y anuncios que podrían sacudir el calendario gamer del próximo año, los The Game Awards 2025 se perfilan como una de las ediciones más grandes y expectantes de su historia.</p>]]>
                </content>
                                                <summary type="html">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La gala se celebrará este 11 de diciembre en Los Ángeles y reunirá a millones de gamers para seguir anuncios, revelaciones y la definición del Juego del Año.]]>
                </summary>
                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                <updated>2025-12-11T16:25:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-11T16:18:46+00:00</published>
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        <title>
            Una estrategia de gaming para las marcas
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/opinion/una-estrategia-de-gaming-para-las-marcas" type="text/html" title="Una estrategia de gaming para las marcas" />
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        <author>
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                <![CDATA[Mariano Rubinstein]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/opinion/una-estrategia-de-gaming-para-las-marcas">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t4pHHkAXKaYbzFb5J8uzLKPzmgM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/gaming.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Durante años, muchas marcas miraron al gaming como un fenómeno adolescente o pasajero. Hoy esa mirada no solo está desactualizada: es directamente peligrosa. El gaming se convirtió en el epicentro cultural de las nuevas generaciones, el lugar donde las audiencias viven, conversan, aprenden y se relacionan con las marcas que entienden su lenguaje. Ignorar este universo equivale a hablarle a un público que ya no existe.</p><p>Según Harvard Business Review, en su artículo “Your Company Needs a Gaming Strategy” de Bastian Bergmann, las compañías que todavía no tienen una estrategia de gaming ya están atrasadas.</p><p>Y los números lo confirman: hay más de 3.300 millones de jugadores activos en el mundo, eso es casi la mitad de la población del planeta. Para tomar conciencia del número, está solamente un poquito abajo de la cantidad de gente en el mundo con acceso a agua potable, que según UNICEF-OMS está apenas por encima de los 4,000 millones de personas. Ocho de cada diez consumidores juegan de alguna forma, y entre los menores de 18 años más del 80 % se considera gamer. No estamos hablando de una subcultura, sino de la cultura dominante. Los videojuegos ya no compiten con el cine ni con la televisión; los reemplazan. Son el nuevo punto de encuentro, el nuevo espacio de socialización y el nuevo escenario donde se construyen comunidades, identidad y lealtad de marca.</p><p>Las nuevas generaciones no ven publicidad: viven experiencias. Se reúnen en mundos digitales, siguen a creadores, participan de comunidades y valoran a las marcas que se integran con autenticidad en esos espacios. Para ellos, una marca que no esté en el gaming simplemente no existe. Es el equivalente moderno de una empresa que en los noventa decidió no estar en internet. No se trata de si el gaming “encaja” en tu estrategia, sino de cómo vas a entrar antes de que sea demasiado tarde.</p><p>Y entrar no significa desarrollar un juego propio. Existen muchas maneras de participar: integrar assets in-game como skins, ítems o misiones temáticas dentro de juegos existentes; colaborar con estudios y títulos ya consolidados; patrocinar equipos de eSports o streamers; activar experiencias en torneos, eventos presenciales o virtuales; gamificar campañas de marca con desafíos y recompensas; o construir comunidades propias en Discord, Twitch o YouTube. Incluso, gracias al avance del mundo Web3, las marcas pueden generar experiencias donde los usuarios sean dueños de sus activos digitales, conectando productos físicos y virtuales dentro de una misma economía de valor.</p><p>Las marcas que se atreven a entrar en el mundo gamer logran una conexión genuina con su público. No porque impongan su mensaje, sino porque juegan junto a la comunidad, comparten valores y entienden sus códigos.</p><p>El cambio generacional es irreversible. La atención ya no está en los medios tradicionales, sino en los universos interactivos donde los usuarios son protagonistas. Si tu marca no tiene una estrategia de gaming, no está atrasada: está en riesgo de perder relevancia. Porque en el futuro inmediato no habrá diferencia entre “consumidor” y “jugador”. Y las marcas que no aprendan a hablar ese idioma quedarán fuera del juego.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/t4pHHkAXKaYbzFb5J8uzLKPzmgM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/gaming.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Durante años, muchas marcas miraron al gaming como un fenómeno adolescente o pasajero. Hoy esa mirada no solo está desactualizada: es directamente pel...]]>
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                                <category term="opinion" label="Opinión" />
                <updated>2025-12-09T17:05:03+00:00</updated>
                <published>2025-12-09T17:02:52+00:00</published>
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        <title>
            Roblox aplicará verificación facial y límites de chat para proteger a menores
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/tecnologia/roblox-aplicara-verificacion-facial-y-limites-de-chat-para-proteger-a-menores" type="text/html" title="Roblox aplicará verificación facial y límites de chat para proteger a menores" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5ui8UolImST6gV1TiLtELyxF4wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/roblox.avif" class="type:primaryImage" /></figure><p>Roblox, la plataforma con 150 millones de usuarios diarios, anunció una de sus medidas de seguridad más drásticas hasta la fecha: una política que impedirá que los menores interactúen mediante chat con adultos desconocidos. La iniciativa surge en medio de múltiples demandas por presunta captación y abuso de menores y comenzará a aplicarse el próximo mes en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos, con una expansión global prevista para enero de 2026.</p>Restricción por rangos etarios y verificación facial<p>La nueva política se apoya en un sistema de estimación de edad facial que dividirá a los usuarios en seis grupos:</p>menores de 9 años,de 9 a 12,de 13 a 15,de 16 a 17,de 18 a 20y de 21 años o más.<p>Según Roblox, los niños solo podrán comunicarse con usuarios de su mismo rango o de grupos cercanos. Por ejemplo, un menor de doce años solo podrá chatear con otros menores de hasta dieciséis años. La compañía aseguró además que las imágenes y videos utilizados para la verificación no serán almacenados, convirtiéndose en la primera plataforma de juegos o comunicación en exigir controles de edad tan rigurosos entre usuarios.</p>Un anuncio marcado por demandas y acusaciones de abuso<p>El anuncio llega en un contexto crítico para Roblox. En Estados Unidos, la empresa enfrenta múltiples demandas por abuso, con acusaciones de “depredación sistémica de menores”, según explicó el abogado Matt Dolman, representante de varias familias demandantes.</p><p>Uno de los casos más recientes involucra a una niña de trece años en Nevada. La demanda sostiene que un adulto se hizo pasar por una menor, estableció una relación de confianza y obtuvo su número de teléfono para enviarle mensajes gráficos y coaccionarla para enviar contenido explícito. La familia argumenta que, con verificaciones de edad e identidad, esta situación podría haberse evitado.</p><p>Otros casos incluyen a una niña de siete años en Filadelfia y otra de doce en Texas, presuntamente contactadas por depredadores a través de la plataforma. Las demandas afirman que la falta de controles permitió el acceso de adultos desconocidos a millones de usuarios jóvenes.</p>La defensa de Roblox y sus esfuerzos de seguridad<p>Frente a las acusaciones, un portavoz de Roblox declaró a The Guardian que la empresa está “profundamente preocupada por cualquier incidente que ponga en peligro a cualquier usuario” y que la seguridad de la comunidad es prioritaria. El vocero destacó que las políticas de la plataforma son “deliberadamente más estrictas que las que se encuentran en muchas otras plataformas”, incluyendo limitaciones de chat para los usuarios más jóvenes, filtros de información personal y la prohibición del intercambio de imágenes entre usuarios.</p><p>Roblox afirmó además haber implementado 145 nuevas iniciativas de seguridad en el último año, aunque reconoció que “ningún sistema es perfecto”.</p><p>Matt Kaufman, director de seguridad de la compañía, defendió la nueva política y aseguró que busca fortalecer la confianza entre los usuarios: “Lo vemos como una forma de que nuestros usuarios tengan más confianza en quiénes son las otras personas con las que hablan en estos juegos”.</p>Reacciones desde el sector y posibles efectos en la industria<p>La medida generó respuestas en el ámbito de la protección digital infantil. Beeban Kidron, fundadora de la Fundación 5Rights en el Reino Unido, afirmó que “es hora de que las empresas de videojuegos pongan sus responsabilidades con los niños en el centro de sus servicios”. Aunque valoró la iniciativa, señaló que Roblox “ha tardado en abordar el comportamiento depredador”.</p><p>Para Kidron, la esperanza es que la plataforma cumpla con los objetivos prometidos.</p><p>Kaufman, por su parte, expresó su deseo de que otras compañías adopten políticas similares, elevando los estándares de seguridad digital para niños y adolescentes. De concretarse, el impacto de esta política podría transformar las prácticas de protección en toda la industria del entretenimiento en línea.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/5ui8UolImST6gV1TiLtELyxF4wk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/roblox.avif" class="type:primaryImage" /></figure>La medida se implementará primero en Australia, Nueva Zelanda y los Países Bajos, con expansión global en enero de 2026.]]>
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                                <category term="tecnologia" label="Tecnología" />
                <updated>2025-11-24T11:15:03+00:00</updated>
                <published>2025-11-24T11:10:36+00:00</published>
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            La región se conecta al futuro: el gaming abre una nueva etapa con la participación de Azul en BA IN GAME
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1OmTqF4WH80Zw4x_JoFWFnr0YpI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/ba_in_game.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Por José Bendersky</p><p>El lanzamiento de BA IN GAME, el nuevo polo de desarrollo del gaming y las tecnologías emergentes de Buenos Aires, promete proyectar sus beneficios más allá de la Capital. La presencia de AESMA Gaming, el equipo de la Asociación Española de Azul, dentro de la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos (CADE), abre una puerta concreta para que toda la región centro de la provincia partícipe de un ecosistema en crecimiento que combina innovación, formación y empleo joven.</p><p>BA IN GAME fue presentado en el Centro Metropolitano de Diseño, en Barracas, con la intención de consolidar a Buenos Aires como capital latinoamericana del gaming. El proyecto busca integrar a la academia, la industria y la escena competitiva de los e-sports, generando espacios de capacitación, incubación y competencia. Según las cifras oficiales, el gaming ya involucra a más de 26 millones de argentinos y mueve casi 300 mil millones de dólares al año a nivel global, un potencial que lo convierte en una de las industrias creativas más dinámicas del mundo.</p><p>Para Gonzalo García, presidente de la CADE, la creación de este espacio “es importante porque se está armando un polo destinado a nuestra industria, lo que debería ayudarnos a continuar desarrollando la actividad y creciendo, a la vez de visibilizar lo que hacemos día a día”. García explicó además que el proyecto permitirá “desarrollar más actividades y eventos con el objetivo de dar a conocer y promover los e-sports, y generar un punto de encuentro entre los actores, pero también con los fanáticos y seguidores de la industria”.</p><p>La participación de AESMA Gaming dentro de la cámara —y por extensión en BA IN GAME— no es un dato menor. Representa la presencia activa del interior bonaerense en un espacio que promete ser el punto de encuentro de toda la cadena del gaming: desarrolladores, jugadores, emprendedores y creadores de contenido. Para la región, eso puede traducirse en nuevas oportunidades de capacitación, acceso a programas de formación, conexión con empresas tecnológicas y visibilidad para talentos que muchas veces surgen lejos de los grandes centros urbanos.</p><p>BA IN GAME toma como inspiración el modelo Madrid in Game, un polo europeo que en pocos años logró reunir a startups, estudios de desarrollo y centros de competencia profesional en un ecosistema que generó empleo y atrajo inversiones. Buenos Aires busca replicar esa experiencia con una mirada latinoamericana y, sobre todo, federal.</p><p>Si logra consolidarse, el proyecto puede transformarse en un punto de referencia para todo el país y, en particular, para regiones como la nuestra, donde el talento digital y creativo crece pero muchas veces carece de infraestructura o de acceso a redes nacionales. En ese contexto, la participación de una institución de Azul en un ámbito nacional como la CADE no solo posiciona a la ciudad, sino que abre una puerta para que toda la región se vincule con una industria que está definiendo el futuro del entretenimiento, la educación y el trabajo.</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/1OmTqF4WH80Zw4x_JoFWFnr0YpI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/11/ba_in_game.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Por José BenderskyEl lanzamiento de BA IN GAME, el nuevo polo de desarrollo del gaming y las tecnologías emergentes de Buenos Aires, promete proyectar...]]>
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                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                <updated>2025-11-12T19:20:02+00:00</updated>
                <published>2025-11-12T19:18:14+00:00</published>
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            Alfonsina Avellaneda: entre planos, pistolas y pasiones
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DnaH3tUofSkgnf4F5H7qYmFwQ08=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/alfonsina_avellaneda.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En otra vida, Alfonsina Avellaneda (o Alfon como se la conoce en el ambiente) habría sido arquitecta. Al menos, eso era lo que su familia imaginaba: planos, maquetas, estructuras bien delineadas. Pero ella prefirió otro tipo de construcción: la de las historias. Hoy es una de las voces jóvenes más firmes en el periodismo de esports, especializada en Counter Strike, un mundo donde las paredes son digitales y los cimientos se sostienen con reflejos, estrategia y nervios de acero.</p><p>Desde chica practicó hockey y atletismo a nivel competitivo. La exigencia y la disciplina estaban ahí, pero chocaban con la rutina de la facultad. “Era imposible sostenerlo todo”, recuerda. Así llegó el periodismo deportivo: una decisión propia, no un mandato. “Siempre me gustó el deporte, pero también contar lo que pasa adentro. Lo que no se ve.”</p><p>El Counter Strike le llegó por familia: su hermano trabaja en la FiReLEAGUE y le contagió la pasión por el juego. Ese vínculo fue también una puerta de entrada a una escena que, según Alfonsina, “tiene tanto talento como caos”. Vio que nadie cubría con profundidad lo que allí ocurría y decidió hacerlo ella, a su manera, con un estilo fresco, sin sentirse atraída por ningún referente claro, y buscando una voz propia.</p><p>“Lo mío es una apuesta a futuro, y bastante incierta”, admite. No tiene marcas ni equipos detrás, y cada cobertura la hace por su cuenta. “Pero prefiero eso a no hacerlo. Me gusta crear el tipo de contenido que yo quisiera consumir.”</p><p>Su mirada sobre la escena no es complaciente. Habla de un ambiente “complejo, a veces violento”, y de cómo muchas mujeres terminan migrando a Valorant, donde sienten un entorno más seguro y receptivo. “El Counter es chico, y se vuelve cada vez más chico. Pero sigue teniendo una mística que no encontrás en otro juego.”</p><p>Alfonsina no se calla frente a lo que considera errores estructurales: el nuevo sistema de clasificación a los Majors y la compra de equipos por parte de empresas o particulares sin compromiso real con la comunidad. “Eso puede ser muy dañino a futuro. Se pierde el espíritu competitivo y a la larga creo que será autodestructivo.”</p><p>Sueña con cubrir un Sudamericano y, algún día, un Major. Pero también con formar parte de un equipo y vivir esa adrenalina desde adentro. Por ahora, trabaja a pulmón, con una convicción que ni la falta de apoyo familiar ni el escepticismo de sus amigos logran erosionar. “Para ellos no es algo serio”, dice, “pero yo encontré en la gente del Counter un refugio, una contención distinta.”</p><p>En el cierre de la charla, confiesa que le apasionan también otros deportes. Consume los Juegos Olímpicos con devoción y no descarta ampliar sus coberturas a otras disciplinas esports. Sin embargo, el Counter Strike sigue siendo su casa —aunque, como admite entre risas, “hacer casas sería más seguro que vivir en esta”</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DnaH3tUofSkgnf4F5H7qYmFwQ08=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/alfonsina_avellaneda.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Hoy es una de las voces jóvenes más firmes en el periodismo de esports, especializada en Counter Strike]]>
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                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                <updated>2025-10-14T20:05:04+00:00</updated>
                <published>2025-10-14T19:59:48+00:00</published>
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        <title>
            Del nicho coleccionista al mainstream cultural: el relanzamiento de Power Rangers que conquista a todas las generaciones
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y198-hlBNL8VOm0lE0GsXTJhbKE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/power_rangers.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Lo que alguna vez fue un fenómeno televisivo infantil hoy se consolida como un símbolo cultural que atraviesa generaciones, estéticas y formatos. Los Power Rangers, nacidos en los años 90 como una adaptación occidental de la serie japonesa Super Sentai, resurgen con fuerza en el mercado argentino, no solo como juguetes, sino como piezas de memoria colectiva.</p><p>Los juguetes retro están redefiniendo el consumo cultural, convirtiéndose en auténticas piezas deseadas. Para 2001, la franquicia Power Rangers ya se había posicionado como los juguetes con licencia más vendidos de la década de 1990: 6 mil millones de dólares al por mayor desde 1993, según cálculos de Saban Entertainment. Hoy, la nueva generación de niños tiene la posibilidad de vivir la misma emoción que sus padres, con figuras que no solo son coleccionables, sino que también invitan a imaginar aventuras y batallas épicas en el juego cotidiano.</p><p>El relanzamiento de sus figuras coleccionables —con nuevas ediciones que respetan la estética original y elevan el estándar de diseño— marca un punto de inflexión: ya no se trata solo de un producto para fanáticos, sino de una narrativa compartida que se instala en el mainstream cultural. Desde ferias temáticas hasta vitrinas de diseño, los Power Rangers se reconfiguran como objetos que condensan nostalgia, identidad y valor simbólico.</p><p>“Esta colección trae consigo figuras, Dinozords, accesorios y elementos de rol-play que honran la esencia clásica de la serie, pero incorporan mejoras modernas que los hacen más atractivos para coleccionistas y para quienes recién se suman al universo Ranger. Se trata de un relanzamiento que trasciende generaciones para que padres e hijos puedan compartir momentos de juego, uniendo la nostalgia de unos con la curiosidad de otros.” explicó Cristina Caffaro, marketing manager de Vulcanita.</p><p>En este escenario, el coleccionismo adquiere una dimensión que va más allá del entretenimiento. Para muchos adultos, recuperar figuras de su infancia representa una forma de reconectar con momentos personales, resignificar vínculos familiares y construir nuevas memorias desde lo tangible, mientras que, para los más chicos, se trata de encontrar en los Power Rangers una puerta de entrada a la fantasía y la creatividad, explorando historias que estimulan la imaginación y los valores positivos.</p><p>Además, el mercado de coleccionables ha evolucionado hacia una lógica de inversión y diseño. Figuras como las de la línea Mighty Morphin Re-Ignition no solo destacan por su calidad y fidelidad estética, sino que también ganan valor en plataformas de venta y comunidades especializadas. En la Argentina, este fenómeno se refleja en el crecimiento de espacios como ferias geek, tiendas especializadas y grupos digitales que promueven el intercambio y la conservación de piezas únicas.</p><p>“Otro gran atractivo es la colección de figuras en escala de seis pulgadas, con un nivel de detalle superior y múltiples puntos de articulación. Cada personaje viene acompañado de sus armas clásicas y accesorios característicos, pensados para enriquecer tanto la jugabilidad como el aspecto visual de las vitrinas de los coleccionistas", agregaron desde Vulcanita.</p><p>El regreso de los Power Rangers no es solo una estrategia de mercado: es una oportunidad para repensar cómo los objetos de la infancia se transforman en relatos que acompañan, definen y conectan a cada individuo. En tiempos donde la cultura pop se entrelaza con la identidad generacional, el coleccionismo emerge como una forma legítima de expresión y al mismo tiempo de unión, donde niños y familias pueden integrar la experiencia coleccionista con el simple disfrute del juego cotidiano.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y198-hlBNL8VOm0lE0GsXTJhbKE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/power_rangers.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El relanzamiento de Power Rangers con la línea Mighty Morphin Re-Ignition une nostalgia y modernidad, revitalizando el coleccionismo. Figuras, Dinozords y accesorios mejorados ofrecen experiencias dinámicas tanto para coleccionistas veteranos como para nuevas generaciones.]]>
                </summary>
                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                <updated>2025-09-19T18:55:03+00:00</updated>
                <published>2025-09-19T13:09:24+00:00</published>
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            Sigue el furor: lanzaron el álbum de figuritas de la expedición submarina del Conicet
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-region/sigue-el-furor-lanzaron-el-album-de-figuritas-de-la-expedicion-submarina-del-conicet" type="text/html" title="Sigue el furor: lanzaron el álbum de figuritas de la expedición submarina del Conicet" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Ateq-Nm8S4Mj8Q51DSV7OAZ7dvo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/08/album_expedicion_conicet.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>La expedición submarina en el Cañón de Mar del Plata que lleva adelante el Ocean Schmidt Institute y el Conicet generó un gran furor entre grandes y chicos gracias a su streaming en vivo por YouTube, que mostró los secretos del fondo del mar y los procedimientos que realizan los científicos en una investigación.</p><p>La “estrella culona”, “batatita”, los erizos y las fantásticas y exóticas especies que mostró la campaña en su transmisión online cautivó, además, a emprendedores que vieron una veta para sus creaciones. Desde llaveros 3D, muñecos tejidos al crochet, stickers, hasta el prototipo de un videojuego y un álbum de figuritas están basados en el mundo submarino de la costa atlántica bonaerense.</p><p>Además de ser un acto contemplativo en vivo y en directo sobre lo desconocido, la misión científica sumó interés por otras cuestiones, como la valoración del conocimiento y de las tareas que realizan los investigadores. En esa línea, una docente santafesina creó el álbum de figuritas de la expedición para que los niños continúen aprendiendo de forma lúdica.</p><p>La iniciativa de la maestra Yohana Burgos incluye actividades, un libro para colorear y está a la venta a un precio accesible en el usuario @_mibandera de Instagram.</p><p>En una entrevista radial, Burgos dijo que sus alumnos “les encantó” y que nunca hubo “tanto silencio en el aula” como cuando les ofreció el álbum como material de trabajo y aprendizaje.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Ateq-Nm8S4Mj8Q51DSV7OAZ7dvo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/08/album_expedicion_conicet.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Una maestra santafesina creó un material didáctico que capitaliza la importancia de la expedición científica que se realiza en el Mar Argentino.]]>
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                                <category term="la-region" label="La Región" />
                <updated>2025-08-08T21:35:01+00:00</updated>
                <published>2025-08-08T21:29:44+00:00</published>
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        <title>
            Crean un videojuego sobre el mundo submarino revelado por la histórica expedición del Conicet
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-region/crean-un-videojuego-sobre-el-mundo-submarino-revelado-por-la-historica-expedicion-del-conicet" type="text/html" title="Crean un videojuego sobre el mundo submarino revelado por la histórica expedición del Conicet" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
            </name>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YMJqk_QpRMMQ1npvC8akTtYB4qg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/07/investigacion_mar_del_plata.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La expedición del Conicet al cañón submarino Mar del Plata, que ha generado un fenómeno cultural impensado, sumó un nuevo hito: desarrollarán un videojuego sobre el mundo submarino que ha dejado ver la expedición.</p><p>La creadora del prototipo que podría terminar en un original videojuego es Libertad Martínez, docente de la cátedra de Didáctica General de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP). “La idea me surgió al seguir la transmisión del Conicet, Me conmovió la labor de los científicos y cómo la gente quedó impactada con las imágenes”, explicó Martínez al diario La Capital de Mar del Plata.</p><p>La docente aseguró también que en el último tiempo se siente interpelada por el “ataque a la ciencia y el recorte a las universidades” por parte del Gobierno nacional, por lo que consideró oportuno realizar un “mini homenaje” al grupo de más de 30 profesionales que lleva a cabo la expedición.</p><p>El juego consiste en manejar el vehículo operado remotamente (ROV) SuBastian en las profundidades. El objetivo es desplegar los brazos del equipo para recolectar las muestras de organismos más representativos, como la “batatita” o la “estrella culona” del fondo del lecho marino, aunque con un obstáculo: hay que evitar ser tocado por la motosierra.</p><p>“Si te chochás tres veces la motosierra, cierra el Conicet y perdés. La intención es mostrar con humor la difícil situación de la ciencia y la universidad. Si llega a funcionar, está la posibilidad de hacer una visión más didáctica para adaptar al uso escolar, con un enfoque más profundo. Para eso tengo pensado armar algo con profesionales que se dediquen a las ciencias naturales”, precisó Martínez, que también es candidata a senadora bonaerense por el Frente de Izquierda.</p><p>El prototipo del videojuego se puede descargar en el siguiente link: laprofeliber.itch.io/talud-mdp</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/YMJqk_QpRMMQ1npvC8akTtYB4qg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/07/investigacion_mar_del_plata.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La creadora del prototipo es Libertad Martínez, docente universitaria y candidata a senadora bonaerense por el Frente de Izquierda.]]>
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                                <category term="la-region" label="La Región" />
                <updated>2025-08-06T20:30:02+00:00</updated>
                <published>2025-08-06T19:50:20+00:00</published>
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            GTA 6: todo sobre el nuevo lanzamiento del videojuego
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/gta-6-todo-sobre-el-nuevo-lanzamiento-del-videojuego" type="text/html" title="GTA 6: todo sobre el nuevo lanzamiento del videojuego" />
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                <![CDATA[Roger Rotonda]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/s8201Rg2D-TByVvOYc8vfTc_lqQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Después de más de dos años de silencio, Rockstar Games volvió a encender el hype: publicó un nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI que revela detalles clave de sus protagonistas, la ciudad donde se desarrollará el juego y un nuevo vistazo al impresionante apartado visual. La saga regresa con más fuerza que nunca, pero con una noticia que no todos celebrarán: el juego se retrasa hasta el 26 de mayo de 2026.</p>Jason y Lucía: protagonistas de una historia intensa<p>En el primer adelanto, publicado en diciembre de 2023, gran parte del foco estuvo puesto en Vice City y su ambiente cargado de referencias a las redes sociales. Esta vez, el centro de atención es la dupla protagonista: Jason y Lucía. El video comienza mostrando la rutina de Jason hasta llegar a una cárcel, donde recoge a Lucía, dando inicio a una historia de crimen, acción y una relación de pareja marcada por la violencia y la supervivencia.</p><p>La narrativa parece combinar intensas secuencias de robos, persecuciones y tiroteos con momentos íntimos entre los personajes. Las escenas también sugieren la presencia de aliados o rivales que acompañarán —o complicarán— su camino por el estado ficticio de Leonida.</p>Salto gráfico y fidelidad visual<p>Uno de los aspectos más comentados del tráiler es la calidad visual. Rockstar sigue apostando por su motor gráfico propio para renderizar cinemáticas con el mismo nivel de detalle que el gameplay. Aunque no se mostraron imágenes directas del juego en acción, todo el material fue capturado en una PlayStation 5, y se espera que la experiencia jugable mantenga el mismo estándar gráfico: iluminación avanzada, multitudes dinámicas y escenarios abiertos llenos de vida.</p>Web oficial y más detalles de la historia<p>Junto con el tráiler, Rockstar habilitó un sitio web oficial para GTA VI, donde se amplía la información sobre los personajes y el mundo del juego. La sinopsis oficial describe a Jason y Lucía atrapados en el lado más oscuro de “el lugar más soleado de América”, involucrados en una conspiración criminal que los obligará a depender uno del otro para sobrevivir.</p><p>Las descripciones de los protagonistas completan el panorama: Jason, con un pasado militar y vínculos con el narcotráfico en los cayos, y Lucía, marcada por una infancia dura y una historia familiar que la llevó a prisión.</p>Nuevo lanzamiento confirmado para 2026<p>El anuncio del nuevo tráiler vino acompañado de una actualización que muchos esperaban pero no querían oír: GTA VI no saldrá en 2025. Su fecha oficial ahora es el 26 de mayo de 2026, y por ahora estará disponible solo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión para PC aún no fue confirmada.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/s8201Rg2D-TByVvOYc8vfTc_lqQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Rockstar presentó el segundo tráiler del esperado videojuego, con más detalles sobre los protagonistas, la ciudad de Leonida y su potencia gráfica. El lanzamiento será en mayo de 2026.]]>
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                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                <updated>2025-05-06T15:39:33+00:00</updated>
                <published>2025-05-06T15:30:13+00:00</published>
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            Split Fiction: La magia de esperar lo inesperado
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/split-fiction-la-magia-de-esperar-lo-inesperado" type="text/html" title="Split Fiction: La magia de esperar lo inesperado" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Bm6Cm6gnDK-MDr0t19GF1XX0Ubc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/03/split_fiction.avif" class="type:primaryImage" /></figure><p>La responsabilidad de ser el sucesor espiritual de It Takes Two, un juego que se coronó como el Game of the Year en 2022, no era fácil. Sin embargo, Split Fiction ha logrado superar las expectativas con creces, ofreciendo una experiencia fresca y profunda que, hasta el momento, se presenta como la obra maestra de Hazelight Studios.</p><p>El nuevo título de Josef Fares y su equipo trae consigo una propuesta que, aunque familiar, lleva la jugabilidad cooperativa a un nivel completamente diferente. En Split Fiction, los jugadores asumen el rol de Zoe y Mio, dos escritoras que quedan atrapadas en una máquina diseñada para robar sus ideas. A lo largo del juego, deberán atravesar las historias que ellas mismas escribieron, desde paisajes de fantasía medieval hasta escenarios de ciencia ficción, todo mientras intentan salvar sus creaciones.</p><p>Una de las mayores fortalezas de Split Fiction es cómo la narrativa se abre a un abanico de posibilidades, sin limitaciones geográficas o de contexto. Mientras que It Takes Two estaba centrado en la separación de una pareja dentro de un espacio doméstico, Split Fiction explora historias ficticias creadas por los personajes, lo que le permite a Hazelight Studios ampliar la creatividad de sus niveles y mecánicas. Zoe, que escribe sobre fantasía medieval, y Mio, fanática de la ciencia ficción, ofrecen escenarios tan variados como batallas espaciales al estilo Star Wars y emocionantes huidas de trolls montados sobre dragones.</p><p>El corazón del juego sigue siendo el cooperativo, donde los jugadores deben trabajar juntos para superar desafíos, resolver puzzles y enfrentarse a combates. Split Fiction es un verdadero compendio de acción y aventura, con plataformas, cambios de perspectiva y momentos cómicos que mantienen la frescura y la diversión en todo momento.</p><p>A pesar de que la historia central sobre la empresa que roba ideas no es tan impactante, las tramas secundarias y la evolución de los personajes, como Zoe y Mio, logran enganchar. Las misiones adicionales, aunque opcionales, ofrecen momentos divertidos y originales, desde el rol de un chanchito hasta una competencia de snowboard que recuerda a los videojuegos clásicos de deportes extremos. Estos pequeños guiños, además, enriquecen aún más la experiencia, mostrando el amor de Hazelight Studios por la industria del entretenimiento.</p><p>Otro de los logros de Split Fiction es su ritmo. El juego mantiene una tensión constante, y su frenética jugabilidad hace que, incluso después de varias horas, el jugador siga enganchado. La sensación de estar viviendo una película de acción mientras exploras mundos tan dispares es una de las grandes sorpresas de este título.</p><p>Uno de los puntos más destacados, sin duda, es el trabajo artístico. Cada nivel de Split Fiction brilla con una potencia gráfica sobresaliente, donde los detalles en los paisajes y las escenas de acción, con explosiones y partículas, demuestran el esfuerzo y la dedicación de los desarrolladores. La estética visual es un testamento al talento de Hazelight Studios y su capacidad para sumergir al jugador en diferentes mundos.</p><p>Además, el juego está repleto de homenajes y referencias a la industria del cine y los videojuegos, desde Star Warshasta Sonic o Mario, lo que otorga al título una sensación de nostalgia y diversión. Incluso hay guiños a juegos anteriores de Josef Fares, lo que enriquecerá a los fanáticos de su trabajo.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Bm6Cm6gnDK-MDr0t19GF1XX0Ubc=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/03/split_fiction.avif" class="type:primaryImage" /></figure>El nuevo título de Josef Fares y su equipo trae consigo una propuesta que, aunque familiar, lleva la jugabilidad cooperativa a un nivel completamente diferente. En Split Fiction, los jugadores asumen el rol de Zoe y Mio, dos escritoras que quedan atrapadas en una máquina diseñada para robar sus ideas.]]>
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                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                <updated>2025-03-06T18:25:31+00:00</updated>
                <published>2025-03-06T18:24:53+00:00</published>
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            El Sorteo de Reyes de Lotería de la Provincia tendrá más de $403 millones en premios
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Este viernes 17 a las 21 se realizará el Sorteo de Reyes de la Lotería de la Provincia de Buenos Aires, con un premio mayor de $ 250 millones. El valor del entero es de $ 15.000, y $ 1.500 el de los décimos. El monto total destinado en premios es de $ 403 millones.</p><p>Al igual que el Gordo de Navidad, el billete se emite por terminal, lo que le permite al apostador elegir un número de cinco cifras entre el 00.000 y el 99.999, en cualquier agencia de la provincia. Además de los $ 250 millones del primer premio, también habrá un premio de 75 millones para el segundo; 20 millones para el tercero; 7,5 millones para el cuarto; 3 millones para el quinto; cinco premios de 1,5 millones; y diez premios de 500.000 para los números que se ubiquen entre el undécimo y el vigésimo. Habrá también premios a las terminaciones -tres y dos últimas cifras- y a las aproximaciones hasta la quinta posición.</p><p>En la página oficial de Lotería se puede acceder al listado actualizado de los billetes que aún están a la venta -enteros y fracción-. Los mismos se pueden adquirir hasta el mismo día del sorteo a las 20.45 en cualquier agencia oficial de la provincia.</p><p>El sorteo se realizará este viernes a las 9 de la noche y será transmitido por el canal de Youtube de Lotería, desde el Salón de Sorteos de la sede central del Instituto.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/RX4D7d_2-qfn-tDJF6CRoKOTNBI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/agencia_de_loteria.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se realizará este viernes y hay tiempo hasta las 20.45 de ese día para jugar. Se premian los primeros veinte números, las terminaciones y las aproximaciones.]]>
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                                <category term="provincia" label="Provincia" />
                <updated>2025-07-17T15:40:04+00:00</updated>
                <published>2025-01-15T22:44:32+00:00</published>
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            Conformaron una mesa de trabajo para prevenir apuestas online en los jóvenes
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/conformaron-una-mesa-de-trabajo-para-prevenir-apuestas-online-en-los-jovenes" type="text/html" title="Conformaron una mesa de trabajo para prevenir apuestas online en los jóvenes" />
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                <![CDATA[El Eco Multimedios]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vTnk0zlK8MvfpMhEVPM7MQ-smsU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/08/juego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El ministerio de Salud provincial junto con el Instituto de Lotería y Casinos, y el municipio de Florencio Varela, lanzaron una mesa de trabajo para el abordaje de las problemáticas de consumo digitales: juego online y apuestas. El objetivo es poder tratar una compleja y difícil situación que afecta especialmente a los más jóvenes en el último tiempo.</p><p>La presentación de la “Mesa y del Plan Integral de Prevención y Tratamiento en Ludopatía en la Provincia”, estuvo a cargo de Gonzalo Atanasof, Presidente del Instituto de Lotería y Casinos; Julieta Calmels, subsecretaria de Salud Mental y consumo problemáticos y violencias en el ámbito de la salud y Andrés Watson, intendente de Florencio Varela.</p><p>Calmels detalló que “en una encuesta que realizamos sobre la medición del uso de tecnología surgió que: la mitad de la población de estudiantes de distintos distritos de la Provincia usa por lo menos 5 horas al día sus celulares y, de esos jóvenes, el 22% está más de 8 horas diarias. Es decir que; está existiendo un fenómeno que nos involucra a todos, y que tiene que ver en cómo las tecnologías aparecen en la organización de muchas cosas de nuestra vida diaria”.</p><p>“Nos parece que abordar el tema del consumo de apuestas, también es una oportunidad para tratar algo mucho más complejo y profundo, porque también está presentes en el mundo de los niños, y hay muchos fenómenos vinculados a la salud mental, incluso a algunas dificultades tempranas en la organización psíquica de los niños”, sostuvo la Subsecretaria.</p><p>En tanto, Atanasof señaló que “el 80% del juego que juegan hoy los menores, es ilegal, y el 20% legal. Estamos fortaleciendo ese sistema de control incorporando datos biométricos con pruebas de vida. También estamos trabajando fuertemente para combatir algo que no es fácil, que es el juego ilegal. Son estructuras delictivas que tienen licencias internacionales. Otra de las medidas muy importantes es el bloqueo de los sitios en las escuelas públicas para poder acceder a esas páginas”.</p><p>Por último, el intendente de Florencio Varela, Andrés Watson, destacó “la determinación del gobernador Axel Kicillof en priorizar un tema de incipiente preocupación en la comunidad a fin de tratarlo interdisciplinariamente”. Al respecto, el Jefe Comunal aludió a “una problemática en la que un escenario económico difícil constituyó un factor determinante a tener en cuenta”. No obstante, señaló “en la juventud un rol preponderante para visibilizar estas conductas, contar sus experiencias, debatir y convertirse en agentes multiplicadores”.</p><p>Durante la jornada participaron jóvenes de Centros de Estudiantes y del programa Envión; así como presidentes de Clubes locales y directivos escolares.</p><p>También se propuso la realización del primer Foro Participativo en la localidad para acordar un plan de trabajo entre el Estado Provincial y el Estado Municipal que defina acciones y estrategias colectivas de cuidados integrales frente al consumo problemático de tecnologías.</p><p>Los Foros Participativos constituyen espacios de participación ciudadana que tienen por objeto generar procesos de construcción comunitaria mediante aportes y propuestas de sus integrantes. Su objetivo es sensibilizar a la comunidad sobre los riesgos asociados al uso problemático de las nuevas tecnologías; proponer estrategias de acompañamiento e intervención; así como definir acciones y estrategias colectivas de cuidados integrales frente al consumo problemático de tecnologías.</p><p>Consumo digital responsable</p><p>En el contexto post-pandemia, los problemas de salud mental, incluidos los consumos problemáticos vinculados a tecnologías digitales, han emergido con una creciente incidencia y prevalencia. En respuesta, el ministerio de Salud dio inicio, el viernes pasado, al curso de Capacitación “Abordajes Integrales en consumos problemáticos de tecnologías digitales y apuestas on line en infancias y juventudes”, a través de la Subsecretaría de Salud Mental, Consumos Problemáticos y Violencias en el Ámbito de la Salud.</p><p>El curso, que es virtual y está destinado a personal de salud, se enfocará en la problemática del consumo de apuestas en línea en adolescentes, identificada como un área prioritaria para la capacitación. Esta problemática ha sido resaltada por instrucciones del gobernador Axel Kicillof, quien ha enfatizado la importancia de trabajar en esta línea y en la regulación de las redes de juegos ilegales, en línea con las estrategias de trabajo interministeriales.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vTnk0zlK8MvfpMhEVPM7MQ-smsU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/08/juego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La subsecretaría de Salud Mental comenzó a dictar también una capacitación para personal de salud; sobre abordaje integral de consumo problemático digital en infancias y juventudes.]]>
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                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                <updated>2024-08-09T10:06:05+00:00</updated>
                <published>2024-08-09T10:06:05+00:00</published>
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            Campeonato de Mus de cara al torneo nacional
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/ecotv/campeonato-de-mus-de-cara-a-la-infancia-nacional" type="text/html" title="Campeonato de Mus de cara al torneo nacional" />
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                <![CDATA[Eco TV]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/iUiewi8jTuWf7Sujul5XNLr_X2g=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/07/juego_de_cartas_mus.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se realizará en el Centro Vasco ETXEA.]]>
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                                <category term="ecotv" label="Eco TV" />
                <updated>2025-07-17T15:40:04+00:00</updated>
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            El videojuego educativo &quot;Rescate al Independencia&quot;
ya tiene disponible su versión completa
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ya tiene disponible su versión completa" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/sRILTOMJyFI0qLWKHwk1nc132wg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/07/creadores_de_rescate_al_independencia.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>Entre las variadas propuestas que tuvo el Bicentenario tandilense, una de las más llamativas fue la producción de un videojuego netamente local. Con un equipo de trabajo pequeño, los desarrolladores tandilenses lograron redondear una idea que, tras la salida de la versión beta en noviembre del 2023, desde hace pocos días tiene disponible la posibilidad de descargar gratuitamente la versión full.&nbsp;</p><p>Federico Moine, Ariel Genaro y Guido Rapallini, tres de los integrantes de un equipo de trabajo conformado en total por cinco personas, dialogaron con El Eco de Tandil sobre la experiencia de desarrollar un videojuego a nivel local, los aprendizajes de todo tipo que lograron y el futuro que le espera a la experiencia gráfica llamada “Rescate al Independencia”.</p><p>La salida de la versión completa del videojuego representa un alivio para los encargados de la producción del mismo. Es darle un cierre a un trabajo que registra casi una década de duración. Según contaron los protagonistas, el proceso se demoró porque las comidas eran charlas de bohemios que se ilusionaban con la producción del juego pero que el Bicentenario fue el empujón que necesitaban para finalizar el proyecto.</p><p>“El Bicentenario fue lo que nos motivó a decir muchachos juntémonos y cerremos esta idea que nosotros teníamos hacía rato”, comentó Federico Moine, encargado de la arquitectura y desarrollo del videojuego y el guion, quien luego añadió: “El Bicentenario aceleró ese proceso, nos dio un marco ideal para concretar esa idea, para focalizar en el guion, en las dinámicas del juego, en la estrategia. Fue la excusa que nos motivó a cerrar todo el proyecto”.</p><p>“Rescate al Independencia” es un videojuego de animación 3D en tercera persona que tiene como escenario La Pampa bonaerense de principio de siglo XIX. Eso hizo más complejo todo el trabajo para lograr un producto de calidad como el que ya se puede descargar. “Hay mucho trabajo atrás, muchos testeos que se hacen largos. Si bien es un juego acotado, somos un equipo reducido”, señaló Moine.</p>        Ver esta publicación en Instagram            <p>Una publicación compartida de El Eco de Tandil (@elecodetandil)</p> Historia y aprendizaje<p>Guido Rapallini cumple un rol clave en el desarrollo del videojuego. Como licenciado en historia fue una pieza destacada a la hora de realizar la investigación y la gestión documental que luego se vio plasmada en la experiencia gráfica. Rapallini tuvo que inmiscuirse en un proceso bastante desconocido como es la programación y marcó que “cuando llevaba los registros de las reuniones en los cuadernos, yo anotaba el léxico de ellos. Fue genial, aprendí mucho”.</p><p>Por su parte, Ariel Genaro, encargado de la animación gráfica y 3D de los personajes, agregó que “nosotros también aprendimos mucho de historia”. En ese sentido el juego sirvió como una experiencia educativa también a los creadores ya que se involucraron en el funcionamiento de una carreta del 1800 o cómo era La Pampa en esa época. “Uno ya tenía una imagen de cómo sería y en realidad nada que ver, nos encontramos con un terreno más vacío en cuanto a vegetación y otro tipo de fauna”.</p><p>Mientras que Moine comentó que hubo un aprendizaje en líneas generales a la hora de hacer un juego con un contexto histórico. Todo lo que se aprendió se utilizó para desarrollar de mejor manera la experiencia, ya sea con los movimientos de los personajes o con la construcción más fiel posible de los escenarios de la época.</p><p>El juego se cita en el &nbsp;1828 y no es un dato al pasar. Como resultado del trabajo de investigación, el equipo entendió que era el año ideal para justificar la historia del mismo. En esa fecha se terminó la guerra con el Imperio de Brasil donde se utilizaron todos los recursos posibles y los fortines del interior estaban totalmente olvidados y transitaban sequías.&nbsp;</p><p>Por esas razones es que nace el nombre de “Rescate al Independencia”. “Surge verídicamente de la necesidad de los capitanes de los fuertes de pedir recursos a Buenos Aires para sobrevivir y entonces de ahí nace el guión”, comentó Moine que luego agregó que los personajes tendrán que defender la carreta hasta llegar al Fuerte Independencia.</p>Diez años de trabajo<p>Las primeras charlas para la producción de este juego nacieron en 2013. Por ese entonces, comentaron, el equipo era mucho más nutrido pero fueron varios los que terminaron dejando el proyecto por distintas razones hasta quedar solamente cuatro. Luego se sumó Manuel Ríos Plata, un especialista en videojuegos que aportó cuestiones sobre jugabilidad.</p><p>Otro de los integrantes destacados que no pudo estar presente en la charla con este medio fue Sebastián Vitullo, encargado de realizar las piezas sonoras. Según contó Genaro, hizo varias propuestas y a medida que se iba desarrollando el juego las fue cambiando porque no les gustaba para ese estadio. Por otra parte, Moine comentó: “Cuando empezó Sebastián a hacer las primeras pistas, era una fuente motivacional para avanzar porque escuchabas el sonido y te daba manija”.</p><p>De este equipo de trabajo se destaca que ninguno había hecho antes un videojuego. Si bien alguno de ellos había participado en etapas de la producción, ninguno antes había hecho un juego de principio a fin como en esta ocasión. Acercarse a la idea de hacer uno surgió por el fanatismo a los juegos de consola o PC y se fortaleció luego de casarse con la idea de realizar una experiencia virtual para Tandil, justo en el Bicentenario de la ciudad.</p><p>En este proceso de diez años una de las cuestiones más complicadas que tuvieron que resolver fue el hecho de decidir qué material querían hacer. ¿Un juego verídico o un juego de entretenimiento? Por esa razón, Moine indicó: “Llevó varias etapas de maduración, de entender qué queríamos nosotros y después cómo llevarlo a un videojuego”.</p><p>Otra de las problemáticas que tuvieron que sortear fue el desarrollo de una industria que en diez años ha sufrido grandes cambios y avances. Al mismo tiempo, el hecho de estar en un país que no tiene masificada la industria de la producción de videojuegos también fue un obstáculo más a la producción.</p><p>“Fueron diez años de prueba y error, de amagar a salir, finalmente se concretó ahora porque el equipo tuvo una maduración”, señaló Moine y luego añadió respecto al proceso de producción: “Esto fue básicamente hecho a pulmón, el año pasado tuvimos el apoyo del Proyecto Bicentenarios pero si vos lo comparás con todo el proceso y el trabajo fue más que nada un incentivo para que tengamos el videojuego”.</p><p>Por último, los responsables de la realización del juego indicaron que la idea es ir lanzando actualizaciones, incluso no descartan que eso suceda antes de fin de año. Por el momento, la versión 1.0 ya está disponible para descargar de forma gratuita de la web www.rescatealindependencia.com.ar. “Recién ahora vamos a poder empezar a disfrutarlo y a disfrutar del proceso”, culminó Federico Moine.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/sRILTOMJyFI0qLWKHwk1nc132wg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/07/creadores_de_rescate_al_independencia.png" class="type:primaryImage" /></figure>A poco más de medio año de que saliera la versión beta, el equipo de trabajo tandilense anunció que ya está disponible la versión 1.0 del juego de computadora. El mismo refleja el periplo que tenían que atravesar las personas en 1828 para transitar La Pampa bonaerense hasta llegar al Fuerte Independencia.]]>
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            Campaña de prevención sobre apuestas de juego en línea
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/pm4MKkrals5S6kV_OBj_k-Ii8Ik=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/noelia_domeneghini.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La concejal de Unión por la Patria, Noelia Domeneghini, detalló que se presentó un proyecto para crear conciencia sobre la problemática de la ludopatía en línea.]]>
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            Jóvenes especialistas explican que es el E-Sports
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/m1zTjYwu2mC3AA2I2JXwn0fJ1nY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/jovenes_especialistas_explican_que_es_el_e_sports.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Lo hicieron en Plataforma Magazine donde brindaron detalles sobre esta actividad que desarrollan desde hace tiempo.]]>
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                <updated>2024-06-06T18:54:52+00:00</updated>
                <published>2024-06-06T17:29:31+00:00</published>
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            Iparraguirre y concejales de UxP trabajan en una campaña contra la ludopatía juvenil
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xLM6iMI8UKbkVqj2i99AVPNuMMY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/iparraguirre.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El diputado nacional Rogelio Iparraguirre trabaja en articulación con el bloque de concejales de Unión por la Patria Tandil en la presentación de un proyecto de ordenanza para la implementación de una campaña preventiva dirigida a adolescentes sobre los riesgos de los juegos con apuestas online. La elaboración de este proyecto se trabaja en articulación con la Jefatura Distrital de Tandil, para conocer la incidencia de esta problemática a nivel local, y con el diputado nacional, Rogelio Iparraguirre, que se encuentra trabajando en esta temática como vicepresidente de la comisión de prevención de adicciones, y control del narcotráfico de la Cámara de Diputados de la Nación.</p><p>&nbsp;“Nos pareció necesario generar una articulación entre lo que se está trabajando en la Cámara de Diputados y la realidad que tenemos en nuestra ciudad. Por eso implementamos junto a la Jefa Distrital un trabajo de recopilación de información que nos sirve para entender la problemática de primera mano, la de los jóvenes, y a partir de allí pensar estrategias y diseñar herramientas que nos sirvan para dar respuesta precisa y efectiva a esta problemática cada día más creciente”, manifestó Iparraguirre.</p><p>El proyecto de ordenanza presentado en el Concejo Deliberante de Tandil busca que el Departamento Ejecutivo coordine y asigne los recursos necesarios para la implementación y difusión de la campaña, en colaboración con las áreas competentes. Para ello, se convoca tanto a la Jefatura Distrital de la Dirección de Cultura y Educación del Gobierno de la provincia de Buenos Aires, como también a las organizaciones e instituciones que tienen trabajo en la promoción y protección de la niñez y adolescencia, a adherir a la presente campaña y trabajar en articulación para la misma. “Es necesario implementar una campaña preventiva dirigida a los y las adolescentes con el objetivo de concientizarlos sobre los riesgos del juego con &nbsp;apuestas online y brindarles información adecuada”, manifestó Iparraguirre. Y agregó: “hay que trabajar no solo en la resolución de este problema, sino también en la prevención del mismo. Por eso nos parece importante poder implementar una campaña de concientización sobre la ludopatía”.</p><p>La encuesta realizada en diferentes escuelas secundarias de la ciudad tiene como objetivo obtener información precisa y de primera mano de quienes sufren esta problemática: las y los jóvenes. Asimismo, la Jefa Distrital, Daniela Urdampilleta, expresó que este trabajo que vienen desarrollando es clave, en tanto “Queremos construir conocimiento con los chicos, que son quienes sufren este problema, y con los equipos de psicología, que son quienes primeramente lo detectan, para entender en conjunto cómo resolverlo”.</p><p>Según lo establece el proyecto presentado en el Concejo Deliberante de Tandil, se deberán llevar a cabo campañas de concientización a través de la generación de materiales que destaquen los peligros y consecuencias del juego con apuestas online y se deberá contemplar y abordar los distintos niveles del impulso a juego. También propone realizar charlas y talleres en los establecimientos escolares del partido de Tandil sobre el uso tecnológico, con la participación tanto de profesionales como expertos en adicciones y salud mental, y articular con organizaciones locales especializadas en la prevención, tratamiento de la ludopatía y la ciberludopatia.&nbsp;</p><p>La concejal de Unión por la Patria, Noelia Domenighini, manifestó que “El proyecto también busca promover actividades alternativas saludables y recreativas para los adolescentes, fomentando el desarrollo de habilidades además de la participación en actividades sociales y deportivas, entendiendo que parte de la problemática está vinculada a la relación que las y los jóvenes tienen con las redes, el teléfono y la computadora”.</p><p>Asimismo, Domenighini expresó que al momento de pensar en este proyecto se buscaron alternativas que acompañen la prevención con charlas de educación financiera en instituciones educativas y deportivas a fin de contribuir a prevenir y disminuir el impulso a realizar juegos de azar que afecten los y las estudiantes, y que promuevan la capacitación y formación de los mismos en educación financiera; articular con entidades deportivas y artísticas para la promoción y la prevención de la ludopatía especialmente la vinculada a las apuestas deportivas; y asociar en la tarea de difusión y prevención de la ludopatía juvenil o ciberludopatía a los Centros de Estudiantes del sistema educativo del partido de Tandil.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xLM6iMI8UKbkVqj2i99AVPNuMMY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/06/iparraguirre.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>El proyecto de ordenanza presentado en el Concejo busca que el Ejecutivo coordine y asigne los recursos necesarios para la implementación y difusión.]]>
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