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    <title>El Eco de Tandil</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Tandil.</subtitle>
    <updated>2026-04-27T11:44:32+00:00</updated>
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            Bloquearon 251 sitios de apuestas ilegales que operaban en todo el país
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/KcRH3LdxYI4y2wJ2uBM8UNyAryI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/02/instruyendo_juego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La Unidad Fiscal Especializada en Investigaciones de Ciberdelito (Ufeic), dependiente del Departamento Judicial de San Isidro, reveló la existencia de 251 sitios de apuestas ilegales que operaban sin autorización ni garantías para los usuarios en todo el territorio nacional.&nbsp;</p><p>Ante este hallazgo, el Ente Nacional de Comunicaciones (Enacom) procedió al bloqueo de estas plataformas que conformaban una red de juego clandestino, tras una presentación de la Cámara Argentina de Salas de Casinos, Bingos y Anexos (Cascba).</p><p>El fiscal Patricio Ferrari, a cargo de la Ufeic, destacó la importancia de articular estrategias con los diferentes actores públicos y privados, mencionando especialmente al Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la provincia de Buenos Aires. El funcionario resaltó la necesidad de aunar esfuerzos para combatir la ludopatía infantil y proteger a los sectores más vulnerables.</p><p>"Articular estrategias con los diferentes actores públicos y privados y en particular con el Instituto Provincial de Lotería y Casinos de la provincia de Buenos Aires apareciendo como necesaria la misión de todos los intervinientes de aunar esfuerzos en vistas a combatir la ludopatía infantil cuyos nocivos efectos son aumentados por aquellos sitios ilegales ahora neutralizados a partir de la medida aludida cuya operatividad permanentemente debe analizarse avanzando en las acciones respectivas", señaló Ferrari.</p><p>De acuerdo a la investigación judicial, los sitios detectados simulaban operar bajo condiciones de azar, pero en realidad no garantizaban transparencia ni el pago de premios. En muchos casos, los apostadores no podían retirar sus supuestas ganancias, mientras que el dinero terminaba en plataformas clandestinas sin control estatal.&nbsp;</p><p>Al mismo tiempo, se advirtió sobre la ausencia de mecanismos de verificación de identidad y edad, lo que facilita el acceso de menores, quienes en ocasiones son captados para desempeñarse como "cajeros" de estas redes ilegales.</p><p>Por su parte, el presidente de Lotería de la Provincia, Gonzalo Atanasof, celebró la medida y recordó la importancia de avanzar en acciones coordinadas entre la Justicia y los organismos de control para combatir el juego ilegal online. "El juego ilegal no solo evade controles y recursos para el Estado, sino que además pone en riesgo a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, porque no ofrece ninguna garantía de transparencia ni de cobro de premios. Por eso es fundamental seguir fortaleciendo las acciones de bloqueo y concientización", aseguró.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/KcRH3LdxYI4y2wJ2uBM8UNyAryI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/02/instruyendo_juego.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El Ente Nacional de Comunicaciones inhabilitó una red de sitios que funcionaban sin autorización ni garantías en todo el territorio nacional.]]>
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                                <category term="nacionales" label="Nacionales" />
                <updated>2026-04-27T11:44:32+00:00</updated>
                <published>2026-04-27T11:44:28+00:00</published>
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            Diputados impulsaron un plan educativo para prevenir la ciberludopatía en jóvenes
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/provincia/diputados-impulsaron-un-plan-educativo-para-prevenir-la-ciberludopatia-en-jovenes" type="text/html" title="Diputados impulsaron un plan educativo para prevenir la ciberludopatía en jóvenes" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/provincia/diputados-impulsaron-un-plan-educativo-para-prevenir-la-ciberludopatia-en-jovenes">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vzp2BFmI4Zpfll4k4eJdPHKUkaw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/diputados_provinciales.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La diputada provincial de la Coalición Cívica, Romina Braga, presentó esta semana un proyecto de ley que buscó crear el Programa Provincial de Prevención y Detección de la Ciberludopatía en el ámbito educativo. La iniciativa retomó una propuesta impulsada anteriormente por la ex titular del bloque, Maricel Etchecoin, la cual perdió estado parlamentario.</p><p>El objetivo central de la propuesta es establecer herramientas de prevención y detección temprana del juego online en estudiantes de los niveles obligatorios de enseñanza en la Provincia de Buenos Aires. De esta manera, se pretende que el sistema educativo actúe como un espacio clave para identificar situaciones de riesgo y acompañar a los alumnos que atravesaran vínculos problemáticos con las apuestas.&nbsp;</p><p>Según el texto que ingresó a la Cámara de Diputados, el programa propone concientizar a los alumnos y brindar capacitaciones a las instituciones para reconocer posibles casos. La medida incluye tanto a establecimientos de gestión pública como privada en todo el territorio bonaerense.</p><p>El proyecto definió a la ludopatía como el impulso incontrolable a participar en apuestas que pusieran en riesgo bienes o dinero, con consecuencias negativas en la vida personal y social. Por su parte, se calificó como ciberludopatía a aquellas conductas vinculadas al juego compulsivo desarrolladas a través de internet, plataformas online o dispositivos móviles.</p><p>Entre los fundamentos, la legisladora advirtió que el acceso permanente a estas plataformas facilitó el desarrollo de conductas adictivas entre los jóvenes. Por ello, se planteó un abordaje integral e interdisciplinario que contemplara el contexto social y el entorno familiar de cada estudiante.</p><p>La iniciativa prevé la intervención de las instituciones educativas ante la detección de casos problemáticos, mediante la generación de espacios de diálogo con equipos pedagógicos y la orientación hacia profesionales especializados en adicciones comportamentales. Asimismo, se contempla la participación activa de las familias para fortalecer los mecanismos de contención.</p><p>Cabe destacar que, ante el aumento de casos entre adolescentes, la Cámara de Diputados creó en febrero de 2026 una comisión de Juegos de Azar, Lotería y Prevención de la Ludopatía. Este cuerpo legislativo tuvo la función de analizar los proyectos vinculados a la regulación del juego y las políticas públicas de asistencia frente al avance de las apuestas online.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vzp2BFmI4Zpfll4k4eJdPHKUkaw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/09/diputados_provinciales.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La diputada Romina Braga presentó un proyecto para crear un programa de detección temprana y concientización sobre las apuestas online en las escuelas de la Provincia.]]>
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                                <category term="provincia" label="Provincia" />
                <updated>2026-03-16T16:30:38+00:00</updated>
                <published>2026-03-16T16:26:48+00:00</published>
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            La ludopatía infantil es una nueva adicción que no distingue clases sociales
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/opinion/la-ludopatia-infantil-es-una-nueva-adiccion-que-no-distingue-clases-sociales" type="text/html" title="La ludopatía infantil es una nueva adicción que no distingue clases sociales" />
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                <![CDATA[Jesús Acevedo]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/opinion/la-ludopatia-infantil-es-una-nueva-adiccion-que-no-distingue-clases-sociales">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/F548kfvvlsk6zDQyC8pvDhXXgrY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/02/ludopatia_infantil.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Para algunos, las vacaciones significan playa, descanso y organización resuelta. Para otros, son una coreografía diaria de malabares: trabajar mientras se intenta que los chicos, estando en casa, no se aburran.</p><p>Pero, casi en todos los casos, una constante se repite: durante el verano, los chicos pasan más tiempo en casa mientras la mayoría de los padres necesitamos seguir trabajando y sosteniendo nuestras rutinas habituales.</p><p>En ese contexto, la pantalla aparece -al menos en un primer momento- como la respuesta más eficaz para que los chicos no se aburran, para entretenerlos mientras cumplimos con nuestras tareas o simplemente para evitar salir en medio de las altas temperaturas. Sin embargo, lo que parece la solución más a mano puede convertirse en un problema para las familias.</p><p>El acceso temprano y sin límites a los dispositivos puede derivar en una relación poco saludable, en la que el uso deja de ser una elección para transformarse en una necesidad. En particular, respecto a la ludopatía infantil —problemática que abordamos de forma sostenida desde Lotería de la Ciudad—, diversos estudios muestran cómo ciertos mecanismos de los videojuegos fomentan esa relación poco sana y contribuyen a consumos problemáticos.</p><p>Algunos juegos online, al igual que los sitios de apuestas ilegales, utilizan sistemas que activan el circuito de la dopamina en el cerebro. Abrir un cofre en un videojuego para obtener monedas o pasar de nivel puede sonar tan inofensivo como abrir un paquete de figuritas. Pero no lo es. Porque la sensación que produce refuerza la conducta de juego y, en estas plataformas, no existen límites claros. Las famosas recompensas inmediatas e intermitentes no son tan inocentes como parecen.</p><p>En muchos casos, son esos mismos chicos quienes terminan saltando de los videojuegos a las apuestas en línea. La ludopatía infantil es una nueva adicción que no distingue clases sociales. Un informe reciente de la Cruz Roja a nivel nacional revela que 6 de cada 10 adolescentes están expuestos al juego online y el vínculo comienza apenas a los 13 o 14 años, facilitado por el uso de billeteras virtuales desde el celular.</p><p>Si cruzamos estos datos con una investigación que realizamos el año pasado desde Lotería de la Ciudad, aparece con claridad una brecha preocupante. Si bien una enorme mayoría de los padres reconoce estar alarmado frente al tema, solo un 4% de los padres cree que sus hijos apuestan, cuando las encuestas realizadas directamente a los adolescentes muestran una proporción mucho más alta. Algo similar ocurre con el diálogo: los adultos creen que hablan del tema, pero los chicos perciben poco acompañamiento real.</p><p>Frente a este escenario, controlar y regular es indispensable. El combate contra el juego ilegal es necesario y urgente. Desde nuestro lugar, tomamos esta problemática como una prioridad absoluta en la Ciudad: bloqueamos más de 2.200 sitios de apuestas ilegales que no respetan la normativa vigente y permiten el acceso de menores; denunciamos a más de 110 influencers y figuras públicas que promocionan estas plataformas y gestionamos el bloqueo de perfiles en redes sociales.</p><p>Acá quiero dejar algo en claro, no es nuestro objetivo ni nuestra función censurar contenidos. Por el contrario, nuestra intervención se da cuando un influencer o una figura pública promociona algo que es ilegal y que, además, puede generar graves consecuencias en menores. Como dijo el Jefe de Gobierno de la Ciudad: “Chicos y apuestas, no”. Bajo ningún concepto.</p><p>Pero todo esto es insuficiente si no ponemos el tema sobre la mesa con los chicos. A ningún adulto se le ocurriría dejar a su hijo solo en la calle durante horas; sin embargo, hoy muchos chicos pasan gran parte del día solos con los dispositivos. Me decía una persona: “Yo empecé a preguntarle a mi hijo cómo te fue en internet hoy”. Al principio uno puede interpretarlo con humor, pero al final del día tiene sentido si pensamos el tiempo que pasan frente a una pantalla, donde muchas veces asumimos -erróneamente- que no hay peligros. Sin mediación adulta, están expuestos a riesgos tan reales como los del mundo físico.</p><p>Que este verano nos encuentre más presentes: acompañar, hablar y poner límites también es una forma de cuidado.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/F548kfvvlsk6zDQyC8pvDhXXgrY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/02/ludopatia_infantil.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Para algunos, las vacaciones significan playa, descanso y organización resuelta. Para otros, son una coreografía diaria de malabares: trabajar mientra...]]>
                </summary>
                                <category term="opinion" label="Opinión" />
                <updated>2026-02-10T17:30:08+00:00</updated>
                <published>2026-02-10T17:12:09+00:00</published>
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        <title>
            En el Senado bonaerense volvieron a presentar una ley para prevenir la ludopatía infantil
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/provincia/en-el-senado-bonaerense-volvieron-a-presentar-una-ley-para-prevenir-la-ludopatia-infantil" type="text/html" title="En el Senado bonaerense volvieron a presentar una ley para prevenir la ludopatía infantil" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/p85frfYaUgyHP_rF5-MYfmuRA64=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/06/ludopatia.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La senadora bonaerense de Unión por la Patria, Laura Clark, volvió a instalar el debate por la necesidad de que la Provincia sancione una ley que prevenga la ludopatía infantil y adolescente, una discusión que permanece pendiente desde mediados de 2024 y que constituye una deuda de la Legislatura. Es que pese a la proliferación de iniciativas y advertencias de distintos sectores, los legisladores no avanzaron en una norma integral que ponga un freno al crecimiento de las apuestas online entre menores.</p><p>Es preciso mencionar que, Clark ya había presentado una iniciativa similar que perdió estado parlamentario, pero que este 2026 vuelve a ser puesta sobre la mesa ante la falta de definiciones políticas, en un escenario donde el propio oficialismo no activó la Comisión Bicameral creada con el objetivo de unificar las iniciativas vinculadas a la regulación y prevención de la ludopatía infantil, un paso clave para ordenar el tratamiento legislativo y avanzar hacia una ley consensuada.</p><p>De esta manera, el nuevo proyecto de Clark propone la creación de un marco legal orientado a promover la ciudadanía digital como herramienta central para la prevención de la ludopatía en adolescentes, al comprender que los entornos digitales son “espacios donde se construyen identidades, vínculos y prácticas sociales”, y en el que se desarrollan dinámicas de riesgo asociadas a las apuestas online, los casinos virtuales y los mecanismos de azar presentes en videojuegos y plataformas digitales.</p><p>En ese sentido, la iniciativa de Clark establece la creación de un Programa de Prevención de la Ludopatía Adolescente en el ámbito de la provincia de Buenos Aires, destinado a estudiantes de entre 12 y 18 años que asistan tanto a establecimientos educativos de gestión pública como privada, con el objetivo de fomentar un uso consciente y reflexivo de las plataformas digitales y visibilizar los riesgos asociados a las apuestas y al juego por dinero en entornos virtuales.</p><p>El texto presentado por la senadora de Unión por la Patria fija como principios rectores el derecho superior de niños, niñas y adolescentes, consagrado en la Convención Internacional sobre los Derechos del Niño, y el derecho social de las familias establecido en la Constitución bonaerense, y plantea la necesidad de avanzar con políticas públicas activas que aborden la ludopatía adolescente como una problemática social, cultural y educativa, y no como un fenómeno aislado o exclusivamente individual.</p><p>Entre los objetivos específicos del programa, la senadora de Unión por la Patria incluye la elaboración de herramientas para directivos, docentes y comunidades educativas que permitan un abordaje integral de los casos de ludopatía adolescente, así como la identificación de los riesgos vinculados al uso de casinos online, apuestas deportivas y sistemas de recompensa aleatoria presentes en videojuegos, conocidos como “loot boxes”, que reproducen lógicas similares a las máquinas tragamonedas.</p><p>En tanto, la iniciativa de Clark contempla la realización de campañas de concientización, al instituir la primera semana de septiembre como la Semana Provincial de la Prevención de la Ludopatía Adolescente, con actividades de difusión y sensibilización, además de la obligación de la autoridad de aplicación de generar instancias de formación continua para equipos docentes, producir informes públicos anuales de impacto y coordinar acciones con organismos provinciales vinculados a educación, salud, niñez y cultura.</p><p>Pese a la claridad de los diagnósticos y al avance del fenómeno de las apuestas online entre menores, el tratamiento legislativo en la provincia de Buenos Aires continúa estancado, incluso cuando el oficialismo controla la mayoría de las bancas en ambas Cámaras y preside el Instituto de Lotería y Casinos, actualmente a cargo de Gonzalo Atanasoff, lo que refuerza las críticas por la falta de decisión política para sancionar una ley que, desde hace más de un año, distintos sectores consideran imprescindible para proteger a niños y adolescentes frente a una problemática en expansión.&nbsp;</p>]]>
                </content>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/p85frfYaUgyHP_rF5-MYfmuRA64=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/06/ludopatia.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La senadora bonaerense de Unión por la Patria, Laura Clark, insiste con la aprobación de una ley que prevenga la ludopatía infantil en la Provincia.]]>
                </summary>
                                <category term="provincia" label="Provincia" />
                <updated>2026-02-09T19:10:06+00:00</updated>
                <published>2026-02-09T17:00:44+00:00</published>
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            Buscarán crear centros provinciales contra la ludopatía
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/provincia/buscaran-crear-centros-provinciales-contra-la-ludopatia" type="text/html" title="Buscarán crear centros provinciales contra la ludopatía" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/provincia/buscaran-crear-centros-provinciales-contra-la-ludopatia">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ROy9ymbInlM1ZHk30o5i_AarkcU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/marina_santiago_casino_2.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La diputada bonaerense del bloque Somos Buenos Aires, Nazarena Mesías, ingresó en las últimas semanas un proyecto de ley que propone la creación de una red provincial de centros asistenciales para la prevención, contención y el tratamiento de la ludopatía, una problemática que se expande en todo el mundo.</p><p>Es preciso mencionar que, la iniciativa de Mesías busca establecer dispositivos públicos especializados que puedan dar respuesta a quienes atraviesan adicción al juego, tanto presencial como online, y plantea que la provincia de Buenos Aires cuente con un abordaje sistemático y territorializado.</p><p>En el texto, la diputada bonaerense de Somos Buenos Aires plantea la necesidad de que la provincia garantice acceso gratuito, acompañamiento profesional y mecanismos de derivación adecuados, de modo que las personas afectadas reciban asistencia integral sin depender únicamente de organizaciones o iniciativas aisladas.</p><p>Junto con la atención directa, el proyecto de Mesías contempla que los centros asistenciales tengan un rol activo en prevención y difusión de la ludopatía, especialmente orientado a jóvenes y familias. Es que, la diputada remarcó que la expansión de plataformas digitales generó un escenario más complejo, que requiere espacios de orientación y herramientas para la detección temprana.</p><p>Por caso, la propuesta también apunta a que estos centros trabajen de manera articulada con otros organismos provinciales, municipios y escuelas, de modo de fortalecer la red de protección y mejorar la capacidad de respuesta. Así, el enfoque integral sobre la ludopatía busca que el tratamiento no se limite al abordaje clínico, sino que incluya contención social y acompañamiento a los entornos familiares.</p><p>En ese sentido, Mesías fundamentó la importancia de avanzar con una política pública específica, dado que la ludopatía es reconocida como una adicción que impacta en la salud mental y en la situación económica y social de las personas afectadas, y señaló que muchas familias “no encuentran espacios estatales formales para pedir ayuda”, mientras que esa ausencia favorece la cronificación del problema.</p><p>Cabe recordar que, en septiembre de este mismo año, luego de que la Cámara de Diputados bonaerense retomara las actividades en comisiones y efectuara una sesión ordinaria tras cuatro meses, un grupo de legisladores del radicalismo volvieron a reclamarle al oficialismo por la demora del tratamiento de los proyectos de ley para regular las apuestas online y combatir la ludopatía infantil.</p><p>“Que el Gobernador no crea que tiene un cheque en blanco por el resultado de la elección del 7 de septiembre. Hay que seguir debatiendo temas. La ludopatía está afectando gravemente la salud mental de los jóvenes. No podemos seguir siendo cómplices de quienes lucran con el juego a costa de los menores”, manifestó el titular del bloque de UCR + Cambio Federal, Diego Garciarena.</p><p>Apenas dos meses después, la comisión de Prevención de las Adicciones de la Cámara de Diputados bonaerense dio el primer paso para saldar la deuda legislativa y unificó todos los proyectos de ley orientados para combatir la ludopatía online juvenil, con la salvedad de que el peronismo pidió no incluir ninguna de sus propuestas en esa mega iniciativa, que está compuesta por más de 10 textos opositores.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ROy9ymbInlM1ZHk30o5i_AarkcU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/05/marina_santiago_casino_2.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La diputada bonaerense de Somos Buenos Aires, Nazarena Mesías, sumó un nuevo proyecto al debate para prevenir, contener y tratar la ludopatía.]]>
                </summary>
                                <category term="provincia" label="Provincia" />
                <updated>2025-12-08T22:10:06+00:00</updated>
                <published>2025-12-08T17:24:29+00:00</published>
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            Disputas del kirchnerismo aceleran el proyecto que combate la ludopatía
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/z1415k0uPyhmlT4KBPQqhem52So=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/mayans.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Senado reactivó la discusión en un plenario de comisiones del proyecto con media sanción de la Cámara de Diputados que busca combatir la ludopatía y las ciberapuestas, luego de meses de naufragio en torno a esa iniciativa.</p><p>Se trata de un dictamen que restringe al máximo la publicidad, promoción y patrocinio de la problemática que afecta a miles de adolescentes y jóvenes argentinos y cuya regulación es pregonada por diversas organizaciones y, principalmente, la Iglesia.</p><p>La Cámara alta se encaminaba a dilatar su discusión este año por fuerte presión del lobby empresarial, pero las disputas internas dentro del interbloque peronista, que preside José Mayans, aceleraron la convocatoria al plenario del pasado 1° de octubre a la que se sumaron representantes de otros espacios interesados en la temática.</p><p>Esas tensiones que reavivaron el proyecto -y que abundan en la bancada que conduce ‘on demand’ desde San José 1111 la expresidenta Cristina Kirchner- serían fogoneadas desde la cúpula de La Cámpora con el fin de incomodar a un reconocido empresario del rubro, coincidieron diversas fuentes legislativas ante NA.</p><p>A mediados de la semana pasada se realizó en la Cámara alta una reunión de asesores “rápida” y “muy introductoria”, detalló a esta agencia uno de los asistentes, bajo la batuta de un representante de la senadora Lucía Corpacci, presidenta de la Comisión de Salud, para evacuar “dudas técnicas”.</p><p>Según pudo reconstruir NA de ese encuentro, desde la Presidencia de la comisión se comprometieron a recibir “todo tipo de propuestas de modificaciones” con el plazo de una semana, pero siempre tomando como base la media sanción de Diputados. “No se debatió nada en relación al proyecto”, comentó otro de los asistentes a NA.</p><p>También hubo pedidos para incorporar más expositores, algo que estaba en consideración de Corpacci, al menos al cierre de esta nota. La exgobernadora convocó meses atrás a varias rondas informativas cuando dormitaba la concreción de la plenaria; su representante lo dejó en claro durante el fugaz encuentro.</p><p>Otra cuestión importante es que no se fijó fecha para la próxima plenaria. La intención de avanzar es clara, pero se dilatará algunas semanas. No solo para llegar con una versión masticada, sino también por el calendario electoral.</p><p>Las modificaciones que se incorporarían vendrían de los distintos proyectos que presentaron las senadoras Anabel Fernández Sagasti (Mendoza), una de las voces de la exmandataria en el Senado, y la radical Carolina Losada (Santa Fe).</p><p>En tanto, Carolina Moisés (Jujuy) -enfrentada con La Cámpora en su provincia, pero todavía compañera en el interbloque peronista de la cristinista Fernández Sagasti- aspira a flexibilizar lo referido a la publicidad, señalaron a NA.</p><p>Por su parte, la neuquina Lucila Crexell aspira a modificar uno de los artículos del proyecto que obliga a las Estados provinciales a adherir a la normativa nacional, si es que avanza. (NA).</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/z1415k0uPyhmlT4KBPQqhem52So=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/10/mayans.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se trata de un dictamen que restringe al máximo la publicidad, promoción y patrocinio de la problemática que afecta a miles de adolescentes y jóvenes argentinos. La Cámara alta se encaminaba a dilatar su discusión este año por fuerte presión del lobby empresarial, pero las disputas internas dentro del interbloque peronista aceleraron la convocatoria al plenario del pasado 1° de octubre.]]>
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                                <category term="nacionales" label="Nacionales" />
                <updated>2025-10-20T19:35:03+00:00</updated>
                <published>2025-10-13T04:00:00+00:00</published>
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            Los efectos de las tecnologías digitales en niños y jóvenes
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                <![CDATA[El Eco Multimedios]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/rmppPo8qLgDfnWN3WjIoJ62OMEE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2023/09/lic_angel_orbea.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Por Lic. Ángel Orbea (*)</p><p>Como ciudadano -en primer lugar- y como profesional de la Salud Mental y presidente del Colegio de Psicólogos, celebro la sanción en Diputados del proyecto que regulará las apuestas y todo lo que hace a su difusión, publicidad y marketing. Y también reprocho a quienes desde la impostura cómoda o interesada no le brindaron su aprobación. Esta falta es gravísima y expone una fatal ceguera para con los jóvenes, mostrando una integración directa entre política e intereses por el gran negocio del juego por dinero. Queda claro que con esta sanción a favor de una regulación se está dando un paso fundamental en una jungla de desregulaciones de todo tipo que también alcanza a la Salud Pública.</p><p>Al respecto, conviene hacer ciertas aclaraciones que tienen como protagonistas a niños, adolescentes y las tecnologías digitales, básicamente el celular. El emergente que disparó tal deriva reguladora -que tiene al convecino diputado Rogelio Iparraguirre como uno de los mentores responsables- toma como núcleo la creciente epidemia de ciberapuestas por parte de niños y menores. Pero tal situación viene de más atrás, es mucho más profunda y por lo tanto también hay que hacer algo porque está trastocando la genealogía familiar y formateando una nueva forma de ciudadanía, que algunos especialistas llaman “sentada”.&nbsp;</p><p>En una época ya capturada por la globalización, en la que las empresas desarrolladoras conocidas con el acrónimo GAFAN -Google, Amazon, Facebook, Apple, Microsoft- y otras de menor envergadura obtienen las mayores ganancias conocidas, optan por sostener que los alumnos de primario y secundario “ya poseen una capacidad virtual adquirida”. El tema es cuál es la génesis de esta capacidad y hacia dónde lleva a los pibes. En verdad, la génesis de esta supuesta capacidad adquirida de los pibes comienza a los 3 años, se instala a los 8 y se consolida a los 12.&nbsp;</p><p>Con el celular en la mano de los pibes y pibas hacen un verdadero implante en sus vidas, quedando inmersos en esa condición que determinará gran parte de su crecimiento y formación en todos los aspectos. A este proceso de inmersión se le llama “digitalización de la vida” y se lo considera un nuevo determinante psicosocial autoevidente. Se terminan los cuentos para dormir, los viajes se vuelven entretenidos por Tik Tok y el contrabando será la norma para su uso.&nbsp;</p><p>Una vez que el niño tiene su celular, comenzará a probarse como niño amo desafiante y a desestimar cualquier tipo de frustración. El simple desplazamiento de sus yemas sobre la pantalla lo pondrá frente a una satisfacción e irá tomando diversas formas, pero siempre por más y mayor satisfacción digital.&nbsp;</p><p>Este empuje es simultáneo a la multioferta de tecnologías, siempre al alcance de la mano. La escuela, la casa, la cama, el baño, la calle, el colectivo, la noche y el día: no habrá lugar que no esté recubierto por el celular en la vida del niño y luego del adolescente. Esto se verifica en que para sostenerse como digitalizado el niño y posteriormente el púber-adolescente pierde el interés por el deporte, las salidas, la televisión, los bailes, remitiendo a un estado adictivo compulsivo muchas veces invisibilizado, que tiene como centro un ocio intelectual, cognitivo y físico.&nbsp;</p><p>El daño -señalo sólo algunos- se da cuando, por la introducción de la tecnología digital, el joven se encierra a la manera de una burbuja en la satisfacción autoerótica que ofrece la pantalla y no pasa por la novela familiar, deponiendo su socialización, entrando en un estado de indiferenciación por el que llega a perder hasta el saludo. Para él se abre un mundo sin límites y sin gestos, pero con miles de rostros y sonidos que divierten pero que pasan sin dejar marca. Esto ya es una verdadera dependencia que se verifica por ciertos trastornos de la visión, el aspecto, la vestimenta y ciertos síntomas como estados paroxísticos, ataraxia mental y aprosexia. Son episodios devenidos –muchas veces desconocidos o no reconocidos- del uso de la pantalla con su poder multiplicador de sentidos pixelados a la manera de un estadio del espejo que redobla lo virtual alienante. Si bien en algunos casos la deriva digital puede determinar alguna forma de solución, ésta será por identificación a las ofertas tecnológicas.</p><p>En todo este proceso hay también algunas ventajas en cuanto a lo que hace a la comunicación y acercamientos virtuales mediados por la satisfacción y también por la tensión, por cuanto el adolescente muchas veces está en tremenda soledad frente a la pantalla que lo amenaza y lo persigue, a través de sus propios amigos o compañeros.</p><p>Otro hecho sumamente dañino que motiva consultas a psiquiatras y neurólogos se da cuando por la dependencia al celular el joven se entrega a un autoerotismo que tiene como reverso estados ansiógenos que le impiden la normal erotización necesaria para el pasaje adolescente y la elección sexual&nbsp; En el mejor de los casos, lo erógeno coincide con ansiógeno, entonces la salida es el actig adolescente en sus varias ramificaciones, pero siempre determinado por la mirada omnímoda de un ojo acéfalo pixelado y sin voz.&nbsp;</p><p>Este fenómeno incontrolable cuenta también con el apoyo del sistema educativo y las simpatías de la opinión pública, por eso los gobernantes no se involucran con medidas directas: sólo captan lo que genera problemas como las apuestas online por dinero.&nbsp;</p><p>La digitalización de la vida de los pibes tiene de cotidiano nuevos efectores, por caso la billetera digital que responde a la bancarización digital hoy casi obligatoria, que es lo que instala la infantil posibilidad de apostar. De lo anterior se deduce que de ninguna manera puede sostenerse que hay “adolescentes ludópatas” sino que la apuesta por dinero les da entrada a los pibes al manejo de una economía en la que están ausentes.&nbsp;</p><p>Lo digital no es presencial y la presencia es algo del orden de lo real, no es imaginario ni siquiera simbólico, pero el mundo digital es a distancia, es a través de los pixeles, es infinito. El llamado por el especialista francés Eric Sadin “integrismo digital” que tanto afecta a los pibes, hoy produce acercamientos respecto de la información y por lo tanto también es útil en muchos aspectos.&nbsp;</p><p>También lo digital para la infancia y la adolescencia tiene la propiedad de alterar dos de los aspectos del lenguaje humano descubiertos por el lingüista ruso Román Jakobson: la metáfora y la metonimia. Si la primera es una sustitución que da lugar a la comprensión y el entendimiento, la metonimia es operativa por cuanto se trata del encadenamiento de palabras a palabra, que por la digitalización puede llegar a producir en los pibes episodios de mutismo o su reverso: la entrada en la elación maniaca. En el primer caso se trata de un aislamiento, en el otro de un posible encuentro real.&nbsp;</p><p>En este punto como psicoanalista hay que dejarse ganar por el detalle clínico por cuanto estos fenómenos sintomáticos son episódicos, pero pueden girar a una patologización del joven. Cualquier docente hoy lo podrá verificar, los jóvenes escolarcas ganados por la digitalización hoy hablan metonímicamente, por eso les cuesta comenzar y no saben cómo parar de hablar. Su lenguaje es más del orden de lo expresivo ideático, adecuado al tuit, o WhatsApp, con rasgos de ingeniosidad, pero no de poesía e incluso de prosa: el sentido los abruma y el sinsentido también. Pero la peor consecuencia de la digitalización de la vida de pibas y pibes es la descorporalizacion que consiste en que con el celular en la mano obtienen grandes cosas para ellos sin el menor esfuerzo, y desde un mismo lugar con un solo movimiento de los dedos. El mejor ejemplo al respecto son las apuestas online, que les permiten jugar el dinero que ellos no ganan. Esto explica también el lacónico “me da pa…” como respuesta a algo que se le solicita.&nbsp;</p><p>Lo expuesto hasta aquí es algo autoevidente: cualquier padre, docente, o mayor lo podrá comprobar. Se da de una manera silenciosa, encubierta a la mirada de los otros, siempre cómplices y aun satisfechos por el gran manejo de la tecnología de los pibes hoy. Y lo que es aun más problemático: se introduce tecnología digital en las escuelas secundarias y primarias como algo sumamente ventajoso. También esto es verdadero y falso a la vez. Respecto al aprendizaje de un contenido con formato digital placentero, esto último anula lo cognitivo y el pibe se queda con el placer antes que con lo aprendido. De allí que hoy los docentes se encuentren con que sus alumnos apenas si saben calcular o escribir. Pero los desarrolladores persisten con nuevas ofertas y convites sobre el sistema educativo, ignorando lo antes expuesto. Quizás se llegue a la paradoja global de que para explicar el fenómeno de digitalización de los pibes se lo haga a través de lo digital. Es que lo digital, sumado a la IA es presentada como lo más “ventajoso y eficiente” para un mundo en desorden.&nbsp;</p><p>No conviene precipitarse en cerrados rechazos frente a las tecnologías digitales, pues estas han hecho avanzar al mundo de manera nunca antes visto. Sólo conviene analizar algunos efectos en la infancia, la educación básica y la adolescencia, que es donde se centra este análisis, que como profesionales comprometidos con la Salud Mental de los jóvenes venimos trabajando en el marco del Consejo Superior del Colegio de Psicólogos de la provincia de Buenos Aires, como un nuevo determinante psicosocial de la vida.</p><p>(*) Psicoanalista, presidente del Colegio de Psicólogos del Distrito VIII</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/rmppPo8qLgDfnWN3WjIoJ62OMEE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2023/09/lic_angel_orbea.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Un análisis de Ángel Orbea sobre las ludopatías y su origen, el uso del celular.]]>
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                                <category term="opinion" label="Opinión" />
                <updated>2024-12-04T10:05:06+00:00</updated>
                <published>2024-12-04T10:05:06+00:00</published>
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            El conversatorio sobre consumos digitales expuso la problemática de la ludopatía en los más jóvenes
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/2CFPb0gJbun6ZnxyaoWU0IHS-_k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/conversatorio_ludopatia_3.JPG" class="type:primaryImage" /></figure><p>La sociedad atraviesa un mal de época que es cada vez más evidente y a medida que pasa el tiempo va dejando consecuencias más graves para los principales damnificados: los adolescentes. La ciberludopatía se instaló a velocidad fugaz en el último lustro a partir de una dependencia cada vez mayor del uso de las pantallas electrónicas. Hoy un alto porcentaje de los jóvenes argentinos padecen problemas con los casinos virtuales y la adicción a la pantalla.</p><p>Por ese sentido, en la noche del jueves, el Auditorio central del Centro Cultural Universitario fue el escenario principal del conversatorio sobre consumos digitales en infancias y juventudes en el marco del programa “Apostar no es un juego” de la Provincia de Buenos Aires.&nbsp;</p><p>En una sala colmada, que requirió de la apertura del segundo piso para que los presentes puedan tomar asiento, disertaron los Diputados nacionales Rogelio Iparraguirre y Constanza Alonso, la magíster en comunicación Carolina Di Palma y el licenciado en psicología Gonzalo Sanguinetti. El eje central de la charla, que duró poco más de una hora, se basó en el abordaje a la problemática que representan las apuestas on-line en niños y adolescentes.</p><p>El evento comenzó con un reconocimiento a las autoridades universitarias presentes, el rector Marcelo Aba y la vicerrectora Alicia Spinello, quienes estuvieron en los primeros minutos, antes de que dé inicio la Noche de las Universidades en otra sala del CCU. Además, Iparraguirre agradeció la presencia de Matías Civale, Darío Méndez, Federico Martínez, Nélida Sereno, Nicolás Carrillo, Natalia Chacón y Juan Salceda, entre otros protagonistas del arco político local.</p><p>Además se destacó la presencia de un número importante de jóvenes, siendo estos los principales protagonistas de la problemática. Que los adolescentes se involucren en el tema puede ser parte de una futura solución o por lo menos de allanar el camino en el trabajo que los adultos deben realizar para tratar con este problema cada vez más presente entre la sociedad.&nbsp;</p><p>Como introducción se proyectó un fragmento de la producción audiovisual de Filo News, “Jugarse la vida. El drama de las apuestas en adolescentes”. En la misma, un joven cuenta cómo la adicción al juego en los casinos on-line lo hizo perder alrededor de 100 mil dólares, además de provocar consecuencias físicas gracias a la ansiedad y el insomnio generado.</p>El conversatorio<p>Rogelio Iparraguirre fue el primero en exponer. Destacó el trabajo realizado por todos los bloques en el Congreso de la Nación al lograr el dictamen para el tratamiento de la Ley que se llevará a cabo el próximo miércoles. Luego comentó que la problemática atraviesa a la sociedad de tal manera que se inició el año con seis proyectos y que para junio ya eran 24.</p><p>Para el trabajo en el proyecto de Ley, fue clave entender que no se estaba trabajando solamente para los jóvenes, contó el Diputado nacional. Luego apuntó al celular como uno de los factores que más modificaron la vida del ser humano en toda su historia. “Nos dejó hasta un poco atontados”, expresó antes de comentar tópicos que favorecen a la propagación de esta cultura.&nbsp;</p><p>Allí dejó en claro que la principal mercancía negociable hoy son los datos de las personas y que a partir de ahí capturan nuestro tiempo. “Con esos datos se mercantiliza toda nuestra vida”, afirmó.&nbsp;</p><p>Por su parte, Carolina Di Palma expuso como la ludopatía no se centra solamente en los casinos virtuales sino que hoy hay todo un mundo virtual sistematizado para impulsar un contexto tóxico. Todos los videojuegos que te proponen la gratuidad para jugar, luego te exigen pagos para mejorar, con una interfaz muy similar a la que utilizan los casinos on-line.</p><p>En este sentido, estas plataformas también exigen que las personas tengan un registro previo. Ese registro generalmente impone la cuestión de la mayoría de edad como un hecho restrictivo pero la violación de esa regla es tan accesible como clickear un “Soy mayor de 18 años”.</p><p>A su vez, el psicólogo Gonzalo Sanguinetti comentó como planteó tres hipótesis de la propagación de este tipo de plataformas y la penetración en la sociedad actual. El aislamiento generado a partir de la pandemia por el coronavirus fue un causante clave en este sentido, como así también el hecho de buscar pertenecer a un sector social y no quedar todavía más aislado.</p>Proyecto de Ley<p>En su exposición, la Diputada nacional Constanza Alonso, dio muestra de los datos obtenidos como resultados de una encuesta nacional. La&nbsp; misma se realizó entre marzo y julio y contó con más de 9 mil respuestas provenientes de las 24 provincias del país y con 360 localidades alcanzadas por la misma.</p><p>Alonso, quien fue la segunda en tomar el micrófono, comparó los resultados a nivel nacional con los obtenidos en la ciudad de Tandil. En la mayoría de los ítems encuestados, los resultados de la ciudad figuran con valores similares a los del resto del país, exponiendo una situación que también está impregnada en la sociedad tandilense.</p><p>La presentación de la Diputada nacional finalizó hablando sobre el proyecto de Ley que se tratará a partir de la próxima semana. A la misma la comparó con la que reguló la publicidad de las tabacaleras en los eventos deportivos, siendo este ámbito uno de los principales factores de llegada a los más jóvenes.</p><p>Entre los principales puntos de la legislación se establece la prohibición total de la publicidad, filtros efectivos para que los menores no accedan a estas plataformas, suspensión de licencias y multas a sitios ilegales, campañas de prevención y concientización con asignación de recursos y endurecimiento de penas para los operadores de las plataformas de apuestas ilegales.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/2CFPb0gJbun6ZnxyaoWU0IHS-_k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/conversatorio_ludopatia_3.JPG" class="type:primaryImage" /></figure>En la noche del jueves se realizó el Conversatorio sobre consumos digitales en el auditorio central del Centro Cultural Universitario. Rogelio Iparraguirre, Constanza Alonso, Carolina Di Palma y Gonzalo Sanguinetti abordaron por el tramo de aproximadamente una hora el problema social que se presenta con los adolescentes y el juego on-line.]]>
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                <updated>2025-07-17T15:40:04+00:00</updated>
                <published>2024-11-23T10:09:26+00:00</published>
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            Iparraguirre llamó a involucrarse en la problemática del consumo digital en los más jóvenes
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ncfnNToI14CLXMO67gkGa_L6Iho=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/02/iparraguirre_diputados.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En la tarde de hoy se desarrollará el conversatorio de Consumos digitales y tecnologías en infancias y juventudes. La actividad se desarrollará en la Sala Incaa del Centro Cultural Universitario a partir de las 19 y contará con la presencia de los diputados nacionales Rogelio Iparraguirre y Constanza Alonso, además de Carolina Di Palma, Magíster en Comunicación, y Gonzalo Sanguinetti, Licenciado en psicología.&nbsp;</p><p>El 2024 lo ha tenido muy involucrado a Rogelio Iparraguirre con la problemática. En su rol de vicepresidente de la comisión de Adicciones y Control del Narcotráfico, el tandilense ha coordinado la labor en la Cámara de Diputados para lograr el dictamen del proyecto de Ley de regulación y prevención de las apuestas digitales y la ciberludopatía. Dicha Ley será tratada el próximo miércoles a las 12 del mediodía para ser sancionada.&nbsp;</p><p>De cara al conversatorio que se realizará esta tarde, manifestó: “Este es un evento en el que esperamos a docentes y jóvenes, pero también a padres y madres. Siempre insisto en que esta problemática, que ha desbordado por nuestros jóvenes y las ciberapuestas, es un tema mucho más complejo y amplio que requiere que nos involucremos todos y todas para llegar a una verdadera solución”.&nbsp;</p><p>A su vez, Iparraguirre reconoció que en la actividad se buscará “desnaturalizar algunas prácticas cotidianas que tienen nuestros niños, niñas, jóvenes, y también los adultos”. Es un tema en el que la sociedad completa está inmiscuida y por eso extendió la invitación a docentes, estudiantes, jóvenes, padres y profesores del clubes, entre otros.</p><p>Entre los disertantes se encuentra la diputada nacional y autora del primer proyecto dedicado a la prevención de la ludopatía y regulación de las apuestas en línea, Constanza Alonso. Sobre ella, Iparraguirre destacó el trabajo que llevó a cabo a través de la encuesta federal que se realizó.</p><p>Además completarán la actividad la Magíster en Comunicación y docente e investigadora sobre cultura, comunicación y educación, al frente del Taller de nuevas infancias y nuevas juventudes en Institutos de formación docente, Carolina Di Palma; y el Licenciado en Psicología, referente técnico de dispositivos territoriales comunitarios en Sedronar e integrante del Consejo Federal por la defensa del Derecho a Jugar, Gonzalo Sanguinetti.</p><p>El evento forma parte de diferentes actividades que se vienen desarrollando desde principios de año en el marco del Programa de Prevención Territorial de la Ciberludopatía. Durante los meses previos se trabajó con diferentes instituciones educativas y deportivas de Tandil, con el objetivo de informar y prevenir sobre los riesgos de las apuestas en línea y se realizaron charlas debate sobre el uso de tecnologías.&nbsp;</p><p>También se desarrolló una encuesta sobre ciberapuestas y uso de tecnologías en articulación con la Jefatura Distrital de Tandil. “Hay muchas cosas que fueron apareciendo en estos meses en el diálogo con los chicos, con docentes y con las familias. Los datos son alarmantes y nos obligan a accionar de manera conjunta. El uso de las tecnologías en nuestra cotidianeidad tiene que ver con el mundo en el que vivimos y con la ruptura social que estamos experimentando”, expresó Iparraguirre.&nbsp;</p><p>Por último, el Diputado nacional aseguró: “Estoy convencido que la solución es volver a construir comunidad y por eso nos parecen tan importantes estos espacios de diálogo con la gente. Esperamos a todos aquellos que quieran escuchar y participar de este conversatorio que, sin lugar a dudas, nos dejará pensando y reflexionando muchas cosas”.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ncfnNToI14CLXMO67gkGa_L6Iho=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/02/iparraguirre_diputados.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El Diputado nacional, Rogelio Iparraguirre, habló en la previa del conversatorio sobre Consumos digitales y tecnologías en infancias y juventudes que se realizará hoy en el Centro Cultural Universitario. “Este es un evento en el que esperamos a docentes y jóvenes, pero también a padres y madres”, indicó.]]>
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                <published>2024-11-21T10:05:04+00:00</published>
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            Obtuvo dictámen la Ley de prevención de ludopatía y regulación de juegos de azar y apuestas en línea
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/6KZetJke1ivLcDi5FoVBGyhnC6w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/iparraguirre_dictamen.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En un trabajo conjunto entre cinco comisiones de la Cámara de Diputados de la Nación y con una participación de 150 legisladores, durante la mañana de este miércoles se dictaminó el proyecto de ley Prevención de ludopatía y regulación de juegos de azar y apuestas en línea; un proyecto de mayoría que fue coordinado por la comisión de adicciones y prevención del narcotráfico y tuvo como uno de los principales referentes al legislador tandilense, Rogelio Iparraguirre. “Este proyecto es producto de un trabajo de diálogo y consenso que desarrollamos junto a la diputada Mónica Frade durante casi todo este año”, manifestó Iparraguirre.&nbsp;</p><p>El funcionario también agregó: “Respecto de las disidencias que han planteado los diputados de La Libertad Avanza y el PRO, y que terminaron justificando el otro dictamen que apareció en la comisión, hay que ser justos y decir que no ha habido, en ninguna de las reuniones de comisión de este plenario, o de cada una de las comisiones por separado, ni en ninguna de las reuniones de asesores, un solo aporte de algún miembro del PRO o de La Libertad Avanza. Lo aclaro porque es muy fácil escudarse en que presentan otro proyecto porque no fueron escuchados, pero la realidad es que no se sentaron a dialogar ni proponer nada”.</p><p>El trabajo de comisiones para la elaboración de este proyecto de ley contempló, a su vez, cuatro reuniones de asesores donde expusieron más de 37 referentes y especialistas sobre el tema. Asimismo, tanto Iparraguirre como Frade destacaron el trabajo realizado por los asesores parlamentarios y los presidentes de las diferentes comisiones partícipes, sin los cuales no se habría logrado llegar al debate actual. El proyecto fue dictaminado por 90 firmas de 150 diputados; mientras que el dictamen de minoría obtuvo 58 firmas.</p><p>En referencia a las intervenciones que se venían realizando previamente, el diputado nacional Rogelio Iparraguirre expresó que “Algo que sostuvimos desde el comienzo es que esta no es una ley de prevención de ludopatía y regulación de apuestas online para menores de edad. Es una ley de regulación y prevención para la sociedad en su conjunto, porque los pibes no bajan de un plato volador, son parte y sobre todo producto de una sociedad de adultos. Por supuesto que es por el lado de los pibes por donde el problema mostró su dimensión desbordante y es lo que nos puso a trabajar acá, pero el problema es el conjunto de la sociedad, particularmente los adultos”. Y agregó: “En un capitalismo de plataformas que infantiliza las conductas de los adultos, adoptando actitudes mágicas en torno a las posibilidades de hacer dinero; en sociedades enormemente insatisfechas con distribución desigual del ingreso y una enorme concentración de la riqueza donde el esfuerzo del trabajo ya no redunda en las posibilidades de progreso de las familias, es que estas economías de plataformas vienen a ofrecer estas soluciones mágicas”.</p>Conversatorio “Consumos digitales y tecnologías en infancias y juventudes”.<p>Desde el inicio del trabajo en la Cámara de Diputados, Iparraguirre comenzó a trabajar en Tandil en torno a esta problemática. Así fue que se creó en el mes de mayo la mesa intersectorial sobre ludopatía, con representantes de diferentes instituciones educativas, sociales y de salud locales y zonales vinculadas a la temática, y en el mes de septiembre se presentó el Programa de Prevención Territorial de la Ciberludopatía. “Cuando comenzamos a trabajar con este tema y empezamos a interiorizarnos en la problemática, nos pareció fundamental poder generar un trabajo territorial en Tandil. Y fuimos convocando a las diferentes instituciones de nuestra ciudad que nos parecía importante que se involucraran”, expresó Iparraguirre, quien la semana pasada anunció que el próximo jueves 21 de noviembre se desarrollará el primer conversatorio para repensar el uso cotidiano de las tecnologías en Tandil.&nbsp;</p><p>El espacio contará con la presencia de la Diputada Nacional Constanza Alonso, el Diputado Nacional Rogelio Iparraguirre, la Magister en Comunicación Carolina Di Palma, y el Licenciado en Psicología Gonzalo Sanguinetti y tendrá lugar desde las 19 horas en la Sala INCAA del Centro Cultural Universitario, ubicado en Yrigoyen 662. El conversatorio nos parece un espacio por demás interesante para encontrarnos, dialogar y escucharnos. Esto es justamente el espíritu que viene teniendo todo el trabajo que estamos haciendo en escuelas y clubes de nuestra ciudad desde mediados de año: escuchar a los pibes, a los docentes y profes y a las familias. Principalmente porque entendemos que este problema que desborda en los adolescentes y se pone de manifiesto a través de las ciberapuestas es mucho más complejo y hay que mirarlo y abordarlo en contexto”, expresó Iparraguirre.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/6KZetJke1ivLcDi5FoVBGyhnC6w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/iparraguirre_dictamen.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>El diputado nacional, Rogelio Iparraguirre, impulsor de la iniciativa, celebró la decisión y apuntó contra los detractores.]]>
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                                <category term="la-ciudad" label="La Ciudad" />
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                <published>2024-11-13T21:47:05+00:00</published>
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            Conversatorio sobre consumos digitales y ludopatía
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/leSoEY3GIYu4R05cHLmuGFWSsOA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/guadalupe_garriz.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/leSoEY3GIYu4R05cHLmuGFWSsOA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/guadalupe_garriz.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Guadalupe Garriz en Tandil Despierta por la 104.1 Tandil FM y Eco TV.]]>
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                                <category term="ecotv" label="Eco TV" />
                <updated>2024-11-11T14:33:45+00:00</updated>
                <published>2024-11-11T14:33:01+00:00</published>
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            Realizarán en Tandil el primer conversatorio para repensar el uso cotidiano de las tecnologías
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/gTZPPTbrq4lhTu0IpKcCtgX5enQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/07/rogelio_iparraguirre_11_07_24_2.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El conversatorio Consumos digitales y tecnologías en infancias y juventudes se desarrollará el jueves 21 de noviembre a las 19 en la Sala Incaa del Centro Cultural Universitario, y contará con la presencia del diputado nacional y vicepresidente de la comisión de Adicciones y Control del Narcotráfico, Rogelio Iparraguirre; la diputada nacional y autora de uno de los proyectos dedicados a la prevención de la ludopatía y regulación de las apuestas en línea, Constanza Alonso; la Magister en Comunicación Carolina Di Palma; y el licenciado en Psicología Gonzalo Sanguinetti.&nbsp;</p><p>“Quisimos llevar a cabo este conversatorio porque desde que comencé a trabajar con este tema de la ciberludopatía en la Cámara de Diputados, empezamos a desarrollar una articulación en Tandil con diferentes instituciones que nos permitió entender la magnitud y complejidad del tema. Por eso nos resulta fundamental seguir promoviendo espacios de diálogo, de debate y de reflexión sobre el uso cotidiano de las tecnologías y cómo eso puede constituirse en una problemática como lo es la ciberludopatía”, expresó Iparraguirre.&nbsp;</p><p>Y agregó: “Invitamos a toda la comunidad de nuestra ciudad a que se acerque. De una u otra forma este tema de los consumos digitales es algo que nos atraviesa, y me animaría a decir, nos afecta, a todos de alguna u otra manera”.</p><p>El evento se desarrolla en el marco del Programa de Prevención Territorial de la Ciberludopatía que viene trabajando con diferentes instituciones educativas y deportivas de Tandil con el objetivo de informar y prevenir sobre los riesgos de las apuestas en línea, sobre todo en niños, niñas y adolescentes.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/gTZPPTbrq4lhTu0IpKcCtgX5enQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/07/rogelio_iparraguirre_11_07_24_2.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Será el jueves 21 de noviembre en la Sala Incaa del Centro Cultural Universitario.]]>
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            Salud y Educación lanzaron la primera encuesta provincial sobre consumos digitales en adolescentes
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Pddm9JOwi7taanHjc3MelhzubQ4=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/kreplak_y_sileoni.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El ministro de Salud, Nicolás Kreplak, y el director general de Cultura y Educación de la Provincia, Alberto Sileoni, encabezaron ayer, en la Escuela Secundaria 90 de Los Hornos, un encuentro con estudiantes en el marco del Plan Integral de Prevención y Tratamiento de la Ludopatía Adolescente. Durante las denominadas “Terceras Jornadas Escolares de Convivencia”, alumnos completaron una encuesta, a fin de abordar esta problemática vinculada a los juegos de azar online y consumos digitales.</p><p>En el diálogo con los chicos participantes del espacio, Kreplak expresó que “desde el punto de vista de la salud, hay ciertas cuestiones que sabemos que hacen mal, por eso estamos buscando la forma de regularlo, y lo queremos charlar con ustedes. Sabemos que no es un problema individual, que no lo resuelve cada uno por sí solo, por eso es necesario que haya espacios para hablar, como las escuelas. Esto es muy importante, ya que la primera parte de la salud es justamente ‘poder decir lo que nos pasa’ para así tratar de encontrar soluciones”.</p><p>Por su parte, Sileoni explicó que “iniciamos la discusión, lo trajimos a la escuela y queremos escuchar a los chicos y a las chicas, conocer cuándo se les transforma en un problema y tener más herramientas para abordar la política pública. Sabemos que el inicio en el juego es individual, pero la salida es colectiva. Que se genera una oscuridad muy grande alrededor del problema y queremos ayudar”.</p><p>Del encuentro participaron también la subsecretaria de Salud Mental, Consumos Problemáticos y Violencias, Julieta Calmels; el director provincial de Escuelas Secundarias, Gustavo Galli, y la secretaria de Educación del municipio de La Plata, Paula Lambertini.</p>El sondeo<p>La encuesta a completar por los estudiantes incluye algunas preguntas como: ¿cuánto tiempo usás tu celular por día?, ¿cuánto tiempo usás tu notebook/ computadora/Tablet/consola por día?, ¿usás redes sociales?, ¿jugás videojuegos?, ¿conocés personas que hagan apuestas online?, ¿alguna vez apostaste online?, ¿qué edad tenías?, ¿apostás habitualmente?, ¿con qué frecuencia?, ¿qué plataformas o sitios de apuesta utilizás?, ¿en qué apostas?, ¿en qué momento del día lo haces?, y cuando apostás, ¿por qué motivos lo hacés?, entre muchas otras.</p><p>Este tipo de encuesta, realizada también en el mes de junio a 434 estudiantes del nivel secundario, permitió determinar que el 34 por ciento de ellos había realizado apuestas online al menos una vez.</p>Abordaje interdisciplinario<p>Para trabajar esta problemática, el Gobierno bonaerense creó una Mesa Interministerial que está integrada por los ministerios de Gobierno, Salud, Seguridad, Justicia y Derechos Humanos, y Comunicación Pública, la Dirección General de Cultura y Educación, el Organismo Provincial de la Niñez y Adolescencia y el Instituto Provincial de Lotería y Casinos.</p><p>En materia sanitaria, la propuesta incluye distintas formas de abordaje, que abarcan tanto la creación de espacios de atención, acompañamiento y orientación a personas afectadas y familiares, como la puesta en marcha de estrategias de intervención territorial: foros participativos, talleres destinados a jóvenes de 12 a 18 años y ciclos de charlas destinadas a familiares y adultos a cargo.</p><p>Estas acciones (foros, talleres y charlas) llevadas a cabo en distintos municipios de la provincia han tenido un alcance total de más de 2 mil bonaerenses. Y, además, se registró el ingreso de 128 casos a través de llamados al teléfono 0800-222-5462 dispuesto por el Gobierno de la Provincia para la atención, acompañamiento y orientación a personas afectadas por la problemática de la ludopatía y sus familiares.</p><p>También, desde la Subsecretaría de Salud Mental y Consumo Problemáticos y Violencias en el ámbito de la salud, se trabaja en la investigación, relevamiento, análisis y elaboración de políticas públicas en salud mental, así como en la formación de los trabajadores de la salud en esta temática, tanto municipales y provinciales como del sector privado.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Pddm9JOwi7taanHjc3MelhzubQ4=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2024/11/kreplak_y_sileoni.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Los ministros de Salud, Nicolás Kreplak, y de Educación, Alberto Sileoni, presentaron la iniciativa en el marco de la problemática del juego compulsivo entre adolescentes. Además, el sondeo incluye una política pública para el abordaje del flagelo.]]>
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