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    <title>El Eco de Tandil</title>
    <subtitle>Entrevistas exclusivas y contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Tandil.</subtitle>
    <updated>2026-08-27T21:49:16+00:00</updated>
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            Xbox Series X25: filtran precio y fecha de lanzamiento de la edición aniversario
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/tecnologia/xbox-series-x25-filtran-precio-y-fecha-de-lanzamiento-de-la-edicion-aniversario" type="text/html" title="Xbox Series X25: filtran precio y fecha de lanzamiento de la edición aniversario" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/zcbHkSdycttLi1AjT_oMVzL9VZM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps5_pro.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>El precio y la fecha de lanzamiento de la Xbox Series X25 se filtraron antes de lo previsto, generando gran expectativa entre los seguidores de la marca. Según trascendió, la consola tendría un valor de 899,99 euros y su llegada a las tiendas coincidiría con el Black Friday, el 27 de noviembre de 2026.</p><p>La información fue difundida por Billbil-kun, el filtrador de Dealabs, quien cuenta con un historial reconocido en el adelanto de lanzamientos de hardware. Es importante destacar que, hasta el momento, Microsoft no ha confirmado de manera oficial ni el costo ni el día exacto de salida al mercado.</p><p>La Xbox Series X25 Limited Edition fue anunciada originalmente en junio durante el Xbox Games Showcase. Si bien la compañía confirmó que el equipo mantendría las mismas especificaciones técnicas que la Series X estándar de 1 TB, el nuevo modelo destaca por su carcasa OG Green semitransparente, un diseño que rinde homenaje a la primera consola lanzada en 2001.</p>Detalles del lanzamiento y accesorios<p>El precio filtrado de 899,99 euros representa un incremento de 100 euros respecto a la versión estándar. Por su parte, el control conmemorativo, que también presenta un diseño transparente y la inscripción XBOX 25, saldría a la venta el 20 de octubre con un valor de 79,99 euros.</p><p>Sobre la posibilidad de ver este hardware en Latinoamérica, el informe indica que no existen datos confirmados ni oficiales. La disponibilidad en la región dependerá de los impuestos de importación y la logística, factores que suelen elevar considerablemente el precio final de las ediciones limitadas.</p><p>Se espera que Microsoft brinde precisiones durante la feria Gamescom, que comenzará el 26 de agosto en Colonia. La empresa tiene programadas dos transmisiones en vivo para el 26 y 27 de agosto, fechas clave donde los usuarios aguardan la confirmación definitiva sobre las reservas y los valores de mercado.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/zcbHkSdycttLi1AjT_oMVzL9VZM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps5_pro.webp" class="type:primaryImage" /></figure>La nueva consola de Microsoft, que celebra los 25 años de la marca, llegaría al mercado en noviembre con un valor de 899,99 euros y un diseño inspirado en el modelo original.]]>
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                                <updated>2026-08-27T21:49:16+00:00</updated>
                <published>2026-08-27T21:47:50+00:00</published>
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            Rockstar Games enfrenta nuevas filtraciones del Grand Theft Auto VI y toma medidas legales
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/rockstar-games-enfrenta-nuevas-filtraciones-de-grand-theft-auto-vi-y-toma-medidas-legales" type="text/html" title="Rockstar Games enfrenta nuevas filtraciones del Grand Theft Auto VI y toma medidas legales" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/zbXNlLZKjAHlQXQnF-MZpcrtYNM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/grand_theft_auto_vi.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La compañía Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games, presentó citaciones judiciales contra Microsoft y Discord con el objetivo de identificar al responsable de una serie de filtraciones sobre el esperado videojuego Grand Theft Auto VI. La maniobra legal, iniciada el 20 de agosto de 2024, responde a la difusión de contenido robado que ha circulado ampliamente en redes sociales.</p><p>Un usuario anónimo, autodenominado Cyberleek, ha publicado durante la última semana diversos clips de corta duración que mostrarían aspectos inéditos del juego. Entre el material compartido se encuentran imágenes de la interfaz, un vistazo parcial al mapa con locaciones como Dalton Island, Tequesta Retreat, Gloriana Key y Catalan Key, además de secuencias de jugabilidad que incluyen al protagonista Jason Duval.</p><p>Si bien la autenticidad de los videos no ha sido confirmada oficialmente, las presentaciones judiciales realizadas por Take-Two Interactive hacen referencia directa a contenido robado, lo que sugiere que al menos una parte del material difundido podría ser legítimo. A pesar de la magnitud de la filtración, el usuario responsable ha evitado revelar detalles significativos sobre la trama principal del título.</p><p>El fenómeno se ha visto agravado por la circulación de numerosos videos generados mediante inteligencia artificial que se presentan como filtraciones reales. Ante este escenario, la comunidad aguarda por el debut oficial de las primeras imágenes confirmadas, cuya presentación está programada para el 27 de agosto de 2024 a través de la plataforma Netflix.</p><p>Hasta el momento, ni Rockstar Games ni Take-Two Interactive han emitido declaraciones adicionales sobre el estado de la investigación, más allá de las acciones legales iniciadas la semana pasada.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/zbXNlLZKjAHlQXQnF-MZpcrtYNM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/grand_theft_auto_vi.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La empresa desarrolladora inició acciones legales contra Microsoft y Discord tras la difusión de diversos clips de gameplay del esperado título a través de un usuario anónimo.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-08-24T22:09:12+00:00</updated>
                <published>2026-08-24T22:00:31+00:00</published>
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            ¿Cuanto valdrán la PlayStation 6 y la Xbox Helix?
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/advierten-que-un-precio-de-1000-dolares-para-la-playstation-6-y-la-xbox-helix-desplomaria-las-ventas" type="text/html" title="¿Cuanto valdrán la PlayStation 6 y la Xbox Helix?" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/NFuOlOxYGzwsNlTFI9qZRPUjETI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps6.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mercado de los videojuegos enfrenta un escenario de incertidumbre ante el posible lanzamiento de las consolas de próxima generación. Según un reciente informe de Ampere Analysis, si la PlayStation 6 y la Xbox Helix llegan al mercado en 2028 con un precio de 1.000 dólares, la tasa de adopción por parte de los jugadores podría caer considerablemente en comparación con la generación actual.</p><p>Las proyecciones indican que el número combinado de consolas vendidas tras los primeros cinco años de vida útil sería hasta un 38 por ciento inferior a las cifras registradas por la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S en el mismo periodo. Este impacto negativo se extendería al mercado de servicios y juegos, con una estimación de pérdidas de 3.400 millones de dólares para 2031, lo que representa una baja del 12 por ciento respecto a un escenario donde los dispositivos costaran 700 dólares.</p><p>El incremento en los costos de hardware, impulsado por la escasez global de componentes y las guerras comerciales, ha elevado el precio de los dispositivos actuales. Ante este panorama, el informe sugiere tres estrategias para que Sony y Microsoft eviten alcanzar la barrera de los 1.000 dólares:</p><p>La primera opción consiste en extender el ciclo de vida de las consolas actuales y retrasar el lanzamiento de la nueva generación más allá de 2028. La segunda alternativa propone mantener la ventana de lanzamiento pero aplicar subsidios de hardware más fuertes, modelos de monetización novedosos y estrategias digitales agresivas. Por último, las compañías podrían innovar en el formato del hardware y sus casos de uso, priorizando la experiencia sobre las mejoras gráficas.</p><p>En relación con la estrategia de Xbox, la empresa ha dado indicios de seguir los últimos dos caminos, buscando ofrecer un producto distinto a lo habitual. En junio, la ceo de Xbox, Asha Sharma, se refirió a la necesidad de hacer que el proyecto Helix sea más accesible:</p><p>Creo que hemos llegado a un punto en el que es difícil imaginar que las audiencias masivas puedan permitirse gastar miles de dólares en una generación de consolas, por lo que creo que empezaremos a ver modelos de negocio radicalmente diferentes que nunca esperamos que empezaran a orbitar a finales de este año.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/NFuOlOxYGzwsNlTFI9qZRPUjETI=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/ps6.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Un informe de Ampere Analysis sostiene que el lanzamiento de consolas de próxima generación a ese valor reduciría la adopción de usuarios en un 38 por ciento en cinco años.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-08-19T21:00:22+00:00</updated>
                <published>2026-08-19T20:59:16+00:00</published>
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            Epic Games Store ofrece nuevos juegos gratuitos para PC por tiempo limitado
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/epic-games-store-ofrece-nuevos-juegos-gratuitos-para-pc-por-tiempo-limitado" type="text/html" title="Epic Games Store ofrece nuevos juegos gratuitos para PC por tiempo limitado" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqy19VKKdsXn1aHC2XrX_bcV04w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/epic_games_store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La Epic Games Store ha actualizado su selección de títulos gratuitos para usuarios de PC, los cuales estarán disponibles para ser reclamados hasta el 13 de agosto. En esta oportunidad, la tienda ofrece dos propuestas con una recepción positiva por parte de la comunidad de jugadores.</p><p>El primero de los títulos es Beacon Pines, una novela visual que, a pesar de presentar personajes con apariencia de animales, se caracteriza por ser una historia profunda y de suspenso. Ambientado en las páginas de un libro de cuentos, el jugador asume el rol tanto del lector como de uno de los protagonistas. A medida que se investigan sucesos extraños en el pueblo, es posible recolectar amuletos que permiten reescribir la historia en puntos clave. Este juego cuenta con más de 2500 reseñas calificadas como Overwhelmingly Positive en la plataforma Steam.</p><p>La segunda opción es We Were Here Together, una aventura de acertijos diseñada para el modo cooperativo. En esta entrega, los usuarios controlan a exploradores antárticos que deben llevar a cabo una misión de rescate que se complica inesperadamente. La comunicación es fundamental para resolver los desafíos planteados, utilizando walkie-talkies para coordinar acciones. El título posee cerca de 5000 reseñas catalogadas como Very Positive en Steam.</p><p>Para obtener ambos juegos, los usuarios deben iniciar sesión en la Epic Games Store y reclamarlos antes del jueves 13 de agosto a las 11 a.m. EDT. Asimismo, se informó que al adquirir Control Resonant en la misma plataforma, los jugadores recibirán el atuendo de Dylan Faden para Fortnite.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/xqy19VKKdsXn1aHC2XrX_bcV04w=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/08/epic_games_store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La plataforma digital renovó su catálogo de descargas sin costo, incluyendo una propuesta de suspenso y una aventura cooperativa de exploración.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-08-11T21:52:16+00:00</updated>
                <published>2026-08-11T21:51:24+00:00</published>
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            “Siempre fui fiel a lo que me gustaba&quot;: la historia de Andrés Martínez, pionero de los videojuegos en Tandil
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/siempre-fui-fiel-a-lo-que-me-gustaba-la-historia-de-andres-martinez-pionero-de-los-videojuegos-en-tandil" type="text/html" title="“Siempre fui fiel a lo que me gustaba&quot;: la historia de Andrés Martínez, pionero de los videojuegos en Tandil" />
        <id>https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/siempre-fui-fiel-a-lo-que-me-gustaba-la-historia-de-andres-martinez-pionero-de-los-videojuegos-en-tandil</id>
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                <![CDATA[Juan Manuel Artero]]>
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                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/la-ciudad/siempre-fui-fiel-a-lo-que-me-gustaba-la-historia-de-andres-martinez-pionero-de-los-videojuegos-en-tandil">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vNXRz-6cs-HxkoSwETxAhBLgRg0=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/andres_martinez_videojuegos_next_23_05_26_3.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>En su ensayo The Game, el escritor italiano Alessandro Baricco postuló que una huella clave del presente virtual y digital puede rastrearse en un momento particular de la historia, la irrupción de los videojuegos. Las máquinas arcade –los “fichines”-no fueron solo una moda: empezaron a moldear la postura corporal “hombre-dedos-pantalla”, una configuración física y mental que hoy parece haberse vuelto universal con el uso cotidiano de los celulares. Por eso –pero también por muchas otras cosas-, pensar “los jueguitos” es poner el foco en uno de los elementos centrales de la cultura contemporánea, es decir, en parte de lo que nos hacen ser como somos.</p><p>A mediados de los años ’80, Andrés Martínez era un estudiante de secundaria de Tandil, pero a diferencia de otros chicos que disfrutaban de andar en carritos de rulemanes o de pasar el tiempo en la plaza, en él se despertó una pasión diferente: la de los videojuegos. Lo que empezó como curiosidad autodidacta se transformó en su oficio, y hoy lleva más de 30 años al frente de Next. En su local en calle Sarmiento, generaciones enteras de tandilenses consiguieron sus primeros juegos en diskettes, casetes para Family Game, Sega, PlayStation y más.</p>Un sueño cumplido: Andrés se armó una máquina arcade con miles de títulos.<p>“Para mí la pasión es el ser gamer. Gamer desde el punto de vista del disfrute, porque yo creo que todo esto lo logré desde el disfrutar. Son 30 años, en el mismo lugar, haciendo lo mismo. Me podría haber ido a la telefonía, a otros terrenos de los que conocía, pero no, porque no era lo mío, no me hacía feliz. Siempre fui fiel a lo que me gustaba. No me puedo quejar. Con esto me compré mi casa, tuve mi familia, lo normal. Me dio muchas cosas. Pero hay veces que descuidás la pasión, entonces me pregunto para qué arranqué esto. Siempre hay que tener presente el por qué, si no, a la larga, te pasa factura”, contó Andrés para El Eco.&nbsp;</p><p>La charla fue extensa, y terminó con un momento que más de un amante de la cultura gamer sabrá apreciar: el dueño de Next se levantó la remera y mostró una calavera parecida al pirata Le Chuck –el antagonista del clásico Monkey Island-, que lleva tatuado desde hace décadas en su brazo.</p><p>La entrevista fue en su local de calle Sarmiento. Algunos recordarán las pioneras LAN Party que se hicieron en Tandil –cuando se tardaba 7 horas para que todo funcione en red-, otros tendrán en su memoria el llegar con los billetes arrugados para comprarse un juego para la Play chipeada, otros cuando vieron por primera vez en una pantalla de computadora una película recién estrenada.&nbsp;</p><p>En el mostrador había tres modernas consolas, a las que Andrés sumó algunas joyas de su colección: una Atari 2600, un Western Bar de Casio –“¡Escuchá cómo suena!”-, y una Game &amp; Watch Panorama Screen de Nintendo.&nbsp;</p>Consolas clásicas. Joyas del coleccionismo gamer que Andrés todavía resguarda, y usa.Elige tu propia aventura<p>“Esta pasión nació de chico, cuando ser gamer no existía, era mala palabra o era ser el nerd, al que todos decían el raro, el freak. Ser gamer en esa época y no desmereciendo a lo que es ahora, era tener las ganas”, comenzó Andrés.</p><p>Mientras estaba en el secundario, viajaba a Capital ya que su papá vivía allá. Así conoció jugueterías a las que “de a poquito empezaban a llegar juguetes tecnológicos”, como la Game &amp; Watch que todavía conserva. “Y ahí me enamoré. Me enamoré de una consolita que con la mano podía manejar el personaje. Arranqué e investigué hasta tratar de conseguir más”, recordó.</p><p>Todo lo que pudo tener, lo tuvo. Como una CZ Spectrum, que tardaba 45 minutos en cargar un juego, y que le sirvió para conocer nociones de Basic. Con esa consola descubrió que “podía que en la pantalla había algo que no era solamente la televisión y que después vos lo podías manejar”. En cada viaje, Andrés trataba de conseguir revistas especializadas, en particular de computación como la Segunda Mano, y hasta tomó algún curso en Tandil.</p><p>En paralelo, cursaba sus últimos años de escuela y como todos los adolescentes vivió la efervescencia de las salas de arcade. “Eran una red social”, dijo sobre los míticos locales de la época dorada de los fichines en Tandil como Halley o La Pipeta. En esas tardes y noches, Andrés siguió dando forma a su pasión: “Siempre quise hacer lo mismo que los arcades, pero en mi casa”.</p><p>Con los años siguió sumando consolas a su colección hogareña, y tuvo la Conmodore 64 y la 128, las Atari 2600, 2700 y 2800, la Nintendo y la primera Sega. “Ahí se fueron las consolas por un lado y la computación por el otro. Y yo me fui más para el lado de las computadoras”, dijo sobre ese momento en el que se metió de lleno en las primeras PC.</p><p>Un día, alguien le pasó un diskette. “Probá este juego, es medio raro”, le dijeron. “Lo puse, y apareció en la pantalla un tipito que me miraba, y me decía que quería ser un pirata. De repente tenía un montón de opciones para hablar, para abrir, para hacer. Me voló la cabeza”, contó sobre el día en el que descubrió el Monkey Island. En los célebres juegos de Lucas Arts, Andrés reafirmó su amor por los videojuegos, pero pudo también cruzar varias líneas de su propia historia, desde la programación hasta sus libros de Elige tu propia aventura.</p>“Hay que hacer esto en Tandil”<p>Aunque ya existía la carrera de Ingeniería en Sistemas en la ciudad, cuando Andrés terminó la secundaria se fue a estudiar computación a Capital. En realidad, fue un año casi sabático en el que se dedicó sobre todo a recorrer galerías de avenida Santa Fe. “Encontré toda una estructura armada de compra y venta de diskettes y de juegos. Entonces dije que tenía que llevar eso a Tandil”.</p>Un tatuaje de Monkey Island, con una calavera que evoca al villano Le Chuck<p>Lo último que hizo en Capital fue comprarse un lote de diskettes vírgenes y una duplicadora que sumó a su Pentium II. Volvió a Tandil en 1993, empezó a cursar Sistemas, y pegó en las paredes de la Facultad cartelitos con la leyenda “Vendo programas – Vendo juegos”. Al fondo de su casa en calle 14 de julio puso un escritorio y se largó con el emprendimiento.</p><p>“Estaba con un monitor, la compu, y un grabadorcito en el que sonaban Ratones Paranoicos y A77aque. No se conseguía nada original en esa época, era todo pirateado, y muchos se acordarán de las alegrías que les he dado. De repente, mi casa estalló”, dijo sobre cómo comenzó todo. En poco tiempo, se formaban filas de clientes y en dos años, siendo estudiante universitario, Andrés pudo comprarse un auto.</p><p>“Cuando vi la cola afuera, en la vereda, me dije que había funcionado. Lo mejor que te puede pasar es que un proyecto que vos lleves a cabo, de repente explote. Porque uno a veces no cree en uno mismo hasta que suceden esas cosas”, reflexionó. Había nacido Next.</p>“Vos hablás el mismo idioma”<p>Tras el éxito del emprendimiento, y aconsejado por uno de sus clientes más apasionados, Andrés abrió el local de calle Sarmiento. Primero se llamó PC Games, después Next. En el mismo lugar sigue desde hace 33 años.</p><p>Pasó por todas las consolas –todavía anhela la Sega Dreamcast- vivió el ocaso de la PC y luego su retorno. Escucharlo contar la historia de Next es también hacer un repaso por formatos y soportes: MP3, DVD, PlayStation, Red.</p><p>Aunque sigue llevando con orgullo el tatuaje de Monkey Island, y siempre va a elegir el Maniac Mansion antes que al Fortnite, Andrés tiene presente que estar en el mundo de los videojuegos requiere no perderse –ni saltearse-, ninguna actualización. Como dice el nombre de su local –que evoca al célebre Gecz, pero también a una de las empresas fundadas por Steve Jobs-, el rubro empuja a lo próximo, al futuro.</p><p>“Al Fortnite no lo puedo ni ver, porque por ahí no lo entiendo. Pero sé de qué se trata, y tengo que seguir aggiornándome. Los padres me traen los pibes y me dicen que les hable yo porque tengo el mismo idioma. Entonces, no me puedo quedar ni un minuto. Los chicos que hoy tienen cinco años, son como cuando en mi época teníamos doce. No les puedo faltar el respeto, los tengo que tratar como tal, por toda la información a la que acceden ahora. Y esa pasión se las tenés que llevar”, explicó.</p><p>Más allá de que conoce los detalles de los últimos avances, para Andrés el presente está marcado por cierta “pérdida de la esencia” de los videojuegos. “Por eso se está volviendo a los juegos retro y al coleccionismo. Hoy en día se está viendo que lo nuevo no es mejor, o porque tenga mejores gráficos quiere decir que sea bueno. Puede ser que el juego nuevo esté de moda, pero también está la vuelta de los juegos de pixeles”, concluyó.</p><p>Con el mismo “espíritu adolescente” que lo llevaba a duplicar los discos de juegos de la Conmodore 64 cuando todavía estaba en la escuela, Andrés aprovechó la pandemia para cumplir otro de sus sueños. Con un amigo carpintero y sus conocimientos de computación armó un arcade con miles de títulos de todas las épocas. En los últimos meses –y tras una visita al Sacoa de Mar del Plata-, le agregó una pistola para seguir pasando algunas tardes eliminando zombies. Como decía una película, no se puede cambiar de pasión.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/vNXRz-6cs-HxkoSwETxAhBLgRg0=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/andres_martinez_videojuegos_next_23_05_26_3.webp" class="type:primaryImage" /></figure>La historia de Andrés Martínez, pionero de los videojuegos en Tandil, y su local Next.]]>
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                                                <category term="la-ciudad" label="La Ciudad" />
                                <updated>2026-06-17T17:05:03+00:00</updated>
                <published>2026-06-17T08:00:00+00:00</published>
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            PlayStation 6: revelan la posible fecha de lanzamiento y las mejoras técnicas de la nueva consola
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/interes-general/playstation-6-filtraciones-revelan-la-posible-fecha-de-lanzamiento-y-las-mejoras-tecnicas-de-la-nueva-consola-de-sony" type="text/html" title="PlayStation 6: revelan la posible fecha de lanzamiento y las mejoras técnicas de la nueva consola" />
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/interes-general/playstation-6-filtraciones-revelan-la-posible-fecha-de-lanzamiento-y-las-mejoras-tecnicas-de-la-nueva-consola-de-sony">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/jyTkdOIS86HVhl2LhZlVx1LUZAE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/ps.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En el competitivo mercado de las consolas de videojuegos, los primeros detalles sobre la PlayStation 6 comienzan a salir a la luz. La próxima plataforma de Sony no demoraría mucho tiempo en llegar al mercado, si se tiene en cuenta la temporalidad en el despliegue de las generaciones anteriores. La PS4 se lanzó inicialmente en 2013, mientras que las primeras ediciones de la PS5 comenzaron a circular en 2020. Al existir entre ambas un lapso de siete años, se estima que la PS6 podría desembarcar en 2027.</p><p>Nuevos informes señalan que la nueva consola estaba prevista para finales del año en curso o principios del próximo, pero la crisis en la industria de los componentes —principalmente en el desarrollo de memorias— afecta al mercado. En este marco, el dispositivo demoraría algunos meses más en llegar a los usuarios, aunque todo indica que el lanzamiento se concretará en algún momento de 2027. No obstante, existen vaticinios menos optimistas: algunos analistas consideran que la empresa podría extender la vida útil de la PS5 y desplazar el estreno para el período 2028-2030.</p>Avances en hardware y software<p>Un reporte del sitio MP1st recoge datos filtrados que dan cuenta de un salto sustancial respecto a su antecesora. De acuerdo a la fuente, no solo habrá mejoras en los componentes físicos, sino también una actualización sustancial en términos de software. En ese sentido, se menciona que la PlayStation 6 se enfocará en aumentar la generación de frames y en el uso de inteligencia artificial, además de potenciar el acceso a aplicaciones sociales y a los juegos en la nube.</p><p>Respecto a este último punto, se indica que la compañía pasará a usar una tecnología que aumentará la velocidad y reducirá la latencia de los títulos que corren de forma remota. Las cifras permiten dimensionar el avance: la PS6 pasaría de los 7.500 megabytes por segundo de lectura secuencial de la PS5 a los 14.900 megabytes, gracias al paso a la tecnología PCIe Gen 5 NVMe.</p><p>Finalmente, el informe pone la lupa en el joystick de la PlayStation 6, que llegaría con un nuevo diseño. Un punto clave para los usuarios es que se mantendría la retrocompatibilidad con títulos de generaciones anteriores, alcanzando incluso los juegos de la PS4, según trascendió previamente en TN Tecno.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/jyTkdOIS86HVhl2LhZlVx1LUZAE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/05/ps.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Informes recientes detallan los avances en hardware y software que incluiría la sucesora de la PS5, con un fuerte enfoque en la inteligencia artificial y el juego en la nube.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-05-06T22:00:12+00:00</updated>
                <published>2026-05-06T21:55:07+00:00</published>
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            Hogwarts Legacy se puede descargar gratis en la Epic Games Store por tiempo limitado
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                <![CDATA[El Eco de Tandil]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/39d11CK62NW1MoY37_YhJ3Fk4jY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/hogwarts_legacy.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>El universo de Harry Potter vuelve a ser el centro de atención para los usuarios de computadoras. La plataforma Epic Games Store anunció que el aclamado título Hogwarts Legacy se encuentra disponible para su descarga gratuita por tiempo limitado. Los interesados tienen hasta el próximo tres de mayo para obtener este juego de rol y acción de forma permanente y sin cargo alguno.</p><p>Desarrollado por Avalanche Software y distribuido por WB Games, el título se lanzó originalmente en 2023 como una precuela ambientada aproximadamente 100 años antes de los eventos conocidos en los libros y películas. Tras su estreno, alcanzó una calificación de 84 en Metacritic y se convirtió en el juego más vendido del año, ocupando actualmente el puesto 19 entre los videojuegos más exitosos de todos los tiempos.</p><p>Para aprovechar la oferta, los usuarios deben contar con una cuenta en la Epic Games Store, la cual no tiene costo de creación. Aunque la descarga es gratuita, se requiere una PC con capacidad suficiente para ejecutar el programa. Esta promoción llega en un momento clave, ante los rumores de una secuela inminente y el próximo estreno de una serie de televisión en HBO. Según los registros de la industria, es la primera vez que el juego se ofrece bajo esta modalidad en 2026.</p><p>La experiencia de juego ha sido destacada por su profundidad y el contenido adicional. La misión de contenido descargable gratuito ha recibido elogios por parte de los usuarios. En cuanto a la duración, completar la historia principal y las misiones secundarias demanda entre 25 y 50 horas, mientras que los jugadores que busquen finalizar el 100 por ciento del contenido requerirán entre 70 y 75 horas de partida.</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/39d11CK62NW1MoY37_YhJ3Fk4jY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/04/hogwarts_legacy.png" class="type:primaryImage" /></figure>Los fanáticos de Harry Potter podrán obtener el exitoso videojuego de 2023 sin costo hasta el tres de mayo a través de la reconocida tienda digital para computadoras.]]>
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                                                <category term="interes-general" label="Interés General" />
                                <updated>2026-04-30T22:30:12+00:00</updated>
                <published>2026-04-30T22:27:20+00:00</published>
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        <title>
            Fortnite cambia su economía: Epic Games ajusta el valor de los PaVos y los pases
        </title>
        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/tecnologia/fortnite-cambia-su-economia-epic-games-ajusta-el-valor-de-los-pavos-y-los-pases" type="text/html" title="Fortnite cambia su economía: Epic Games ajusta el valor de los PaVos y los pases" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y0LXZJgKQkiFZ_NEmHj6LkEEMXo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/03/fortnite.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Epic Games confirmó un cambio importante en la economía de Fortnite que afectará a varios de sus modos y contenidos. La modificación se aplicará a partir del 19 de marzo y, según explicó la compañía, responde al aumento en los costos de operación del juego.</p><p>El ajuste impactará en los paquetes de PaVos, los pases de batalla y el Club de Fortnite, además de distintos contenidos dentro del ecosistema del juego.</p>Fortnite ajusta el valor de los PaVos<p>La empresa detalló que los paquetes de PaVos ofrecerán menos monedas por el mismo precio, aunque incorporarán un sistema de devolución parcial en crédito dentro del ecosistema de Epic.</p><p>El cambio afectará a todos los modos del juego, entre ellos Batalla Campal, Fortnite Orígenes, Fortnite Festival, LEGO Fortnite Odyssey, LEGO Fortnite Brick Life, Salva el Mundo y Rocket Racing.</p>Los nuevos paquetes de PaVosPaquete de USD 8,99: pasa de 1000 a 800 monedas, con USD 1,79 de recompensa.Paquete de USD 22,99: baja de 2800 a 2400 monedas, con USD 4,59 de crédito.Paquete de USD 36,99: pasa de 5000 a 4500 monedas, con USD 7,39 de devolución.Paquete de USD 89,99: cambia de 13.500 a 12.500 monedas, con USD 17,99 en recompensas.Cambios en el Pase de Batalla y otros pases<p>Epic también anunció modificaciones en el Pase de Batalla. A partir de ahora costará 800 PaVos y entregará exactamente 800 monedas al completarlo.</p><p>Anteriormente, el pase tenía un precio de 1000 monedas y permitía recuperar hasta 1500 monedas incluyendo recompensas adicionales.</p><p>Además, la compañía ajustó los valores de otros pases dentro del juego:</p>Pase de Orígenes: baja de 1000 a 800 monedas.Pase musical (Fortnite Festival): pasa de 1400 a 1200 monedas.Pase de LEGO: también baja de 1400 a 1200 monedas.Cambios en el Club de Fortnite y recompensas<p>El Club de Fortnite también tendrá modificaciones. La suscripción reducirá la cantidad de monedas que entrega cada mes, pasando de 1000 a 800 PaVos.</p><p>Epic informó que los suscriptores recibirán un correo con los detalles del cambio según su región.</p><p>La empresa también aclaró que las tarjetas de regalo actuales seguirán funcionando con el valor impreso y que el paquete de batalla (pase más 25 niveles) reducirá su precio de 2800 a 2600 monedas.</p><p>Además, quienes realicen compras dentro de la Epic Games Store o mediante el sistema de pago de Epic podrán recibir hasta un 20% de crédito en recompensas para utilizar dentro de Fortnite.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y0LXZJgKQkiFZ_NEmHj6LkEEMXo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/03/fortnite.webp" class="type:primaryImage" /></figure>La modificación entrará en vigencia el 19 de marzo y responde al aumento en los costos de operación del juego. También habrá cambios en el Pase de Batalla y en el Club de Fortnite.]]>
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                                                <category term="tecnologia" label="Tecnología" />
                                <updated>2026-03-11T19:05:10+00:00</updated>
                <published>2026-03-11T19:01:03+00:00</published>
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            Un fan de GTA 6, una enfermedad terminal y la reacción de Rockstar
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/espectaculos/un-fan-de-gta-6-una-enfermedad-terminal-y-la-reaccion-de-rockstar" type="text/html" title="Un fan de GTA 6, una enfermedad terminal y la reacción de Rockstar" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
            </name>
        </author>
        
                                <content type="html" xml:base="https://www.eleco.com.ar/espectaculos/un-fan-de-gta-6-una-enfermedad-terminal-y-la-reaccion-de-rockstar">
                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_JEOXmP7T513RLdik7R3IMYITFM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/01/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>La comunidad gamer fue testigo de un gesto de empatía por parte de Rockstar Games tras conocerse la historia de un seguidor de GTA 6 que atraviesa una enfermedad terminal. El pedido fue impulsado por Anthony Armstrong, desarrollador de Ubisoft Toronto, quien en diciembre inició una campaña en LinkedIn para solicitar un acceso anticipado al juego para un familiar con cáncer.</p><p>La solicitud surgió luego de un diagnóstico médico que estimó una expectativa de vida de entre seis y doce meses. En ese contexto, Armstrong explicó que su familiar es un gran fanático de la saga y que el lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026, podría producirse después de su fallecimiento.</p><p>“A todos mis contactos en Rockstar Games y Rockstar Toronto, o a cualquier otra persona que pueda ayudar. Un miembro de mi familia que ha estado luchando contra el cáncer durante años acaba de recibir la peor noticia posible: le han dado de 6 a 12 meses de vida”, expresó Armstrong en su publicación.</p><p>Además, detalló que la familia vive muy cerca del estudio de Rockstar en Oakville y propuso como alternativa la posibilidad de organizar una prueba de juego exclusiva. También aclaró que comprendían la necesidad de confidencialidad en esta etapa del desarrollo y que estaban dispuestos a firmar un acuerdo de confidencialidad.</p><p>La historia se viralizó rápidamente y, con el correr de los días, Armstrong confirmó que hubo una respuesta positiva por parte de la compañía. Según actualizaciones difundidas por Insider Gaming, el desarrollador señaló en primer lugar que “el CEO de Take-Two se puso en contacto con nosotros”.</p><p>Finalmente, compartió un mensaje cargado de optimismo: “Hablamos con ellos hoy y nos han dado grandes noticias. Es todo lo que puedo decir, pero gracias a todos desde el fondo de mi corazón”.</p><p>El caso recordó a una situación similar ocurrida en 2018, cuando un fan en estado terminal tuvo la oportunidad de jugar Red Dead Redemption 2 antes de su lanzamiento oficial.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_JEOXmP7T513RLdik7R3IMYITFM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2026/01/gta.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El caso se viralizó en redes y obtuvo una respuesta positiva desde las altas esferas de la empresa.]]>
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                                                <category term="espectaculos" label="Espectáculos" />
                                <updated>2026-01-19T21:05:04+00:00</updated>
                <published>2026-01-19T15:22:41+00:00</published>
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            Murió Vince Zampella, cocreador de Call of Duty, tras un accidente automovilístico en California
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        <link rel="alternate" href="https://www.eleco.com.ar/lo-ultimo/murio-vince-zampella-cocreador-de-call-of-duty-tras-un-accidente-automovilistico-en-california" type="text/html" title="Murió Vince Zampella, cocreador de Call of Duty, tras un accidente automovilístico en California" />
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                <![CDATA[El Eco IA]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_Ixav5QViSUf23YSH8ycqvipEZQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/zampella.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Vince Zampella, uno de los creadores de la icónica saga Call of Duty, murió a los 55 años tras protagonizar un trágico accidente automovilístico en el estado de California. Si bien el hecho ocurrió el domingo 21 de diciembre, las imágenes del choque comenzaron a circular este martes y causaron un fuerte impacto en el mundo de los videojuegos.</p><p>El siniestro tuvo lugar cerca de las 13 en la autopista Angeles Crest, ubicada en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles. Según informó la Patrulla de Carreteras de California, Zampella conducía una Ferrari cuando perdió el control del vehículo por causas que aún se investigan e impactó contra un guardarraíl.</p><p>Tras el choque, el auto se incendió casi de inmediato ante la presencia de personas que se encontraban en la zona. Los investigadores indicaron que el desarrollador quedó atrapado dentro del vehículo y murió en el acto. En tanto, el acompañante que viajaba con él fue despedido del auto por la violencia del impacto. Aunque fue trasladado con vida a un hospital cercano, falleció horas más tarde debido a la gravedad de las heridas.</p><p>El video del accidente, que comenzó a difundirse en redes sociales este martes, muestra el momento en el que la Ferrari sale de la traza a gran velocidad y termina completamente destruida y envuelta en llamas.</p><p>Desde Electronic Arts, compañía con la que Zampella trabajó en los últimos años, emitieron un comunicado expresando su pesar por la pérdida. “Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos que se sintieron marcados por su obra”, señalaron.</p><p>En el mismo mensaje, destacaron su legado: “Amigo, colega, líder y creador visionario, su trabajo ayudó a dar forma al entretenimiento interactivo moderno e inspiró a millones de jugadores y desarrolladores en todo el mundo. Su legado seguirá vivo durante generaciones”.</p>Quién era Vince Zampella<p>Vince Zampella fue una figura clave en la historia de los videojuegos modernos. Cofundó Infinity Ward, el estudio responsable del nacimiento de Call of Duty, una de las sagas de shooters más exitosas y populares de todos los tiempos.</p><p>Tras su salida de la compañía por diferencias contractuales con Activision, en 2010 fundó Respawn Entertainment junto a Jason West. Allí lideró el desarrollo de títulos de gran impacto como Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order.</p><p>En 2017, Respawn fue adquirida por Electronic Arts, donde Zampella pasó a ocupar roles de liderazgo estratégico, incluso al frente de equipos vinculados a la franquicia Battlefield. Su visión creativa y su influencia marcaron a toda una generación de jugadores y desarrolladores.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_Ixav5QViSUf23YSH8ycqvipEZQ=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/zampella.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El desarrollador de videojuegos tenía 55 años. El choque ocurrió el domingo 21 de diciembre en una autopista de montaña y el video del siniestro se conoció recién este martes, generando conmoción en la industria.]]>
                </summary>
                                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                                <updated>2025-12-23T12:35:05+00:00</updated>
                <published>2025-12-23T12:29:38+00:00</published>
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            The Game Awards 2025: todo lo que tenés que saber sobre la gala más esperada del gaming mundial
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mundo de los videojuegos se prepara para su noche más importante. Este jueves 11 de diciembre se celebran los The Game Awards 2025 (TGA), el evento que premia a los mejores lanzamientos del año y que, bajo la conducción de Geoff Keighley, se consolidó como la mayor vidriera mundial para revelaciones, anuncios y tráilers exclusivos. La edición de este año promete una batalla reñida por el premio a Juego del Año (GOTY) y adelantos de producciones que llegarán en 2026, entre ellas proyectos tan esperados como Grand Theft Auto VI y Resident Evil Requiem.</p><p>La gala volverá a realizarse en el Microsoft Theater de Los Ángeles, donde millones de gamers de todo el planeta seguirán la transmisión en vivo. Entre los títulos que encabezan las predicciones para el GOTY se destacan Clair Obscur: Expedition 33, Donkey Kong Bananza y Kingdom Come: Deliverance II, aunque la noche podría incluir sorpresas en anuncios y nominaciones.</p>Cuándo son los Game Awards 2025<p>La ceremonia principal se llevará a cabo el jueves 11 de diciembre de 2025, con un Pre-Show que comenzará aproximadamente una hora antes de la gala central. En Estados Unidos, los horarios oficiales serán las 16:30 PM (PT)y 19:30 PM (ET).</p>Horarios por país para ver los Game Awards 2025Estados Unidos: 16:30 PM (PT) // 19:30 PM (ET)México, Costa Rica y El Salvador: 18:30 PMColombia, Perú, Ecuador y Panamá: 19:30 PMChile, Venezuela, Bolivia y Puerto Rico: 20:30 PMArgentina, Uruguay, Brasil, Paraguay y Chile: 21:30 PMEspaña (Península y Baleares): 01:30 AM (viernes 13)Cómo ver los Game Awards 2025 en vivo<p>La transmisión volverá a ser gratuita y global, disponible a través de las cuentas oficiales de The Game Awards y en las principales plataformas de streaming, como YouTube, Twitch y X, entre otras.</p><p>Con una competencia intensa por el GOTY y anuncios que podrían sacudir el calendario gamer del próximo año, los The Game Awards 2025 se perfilan como una de las ediciones más grandes y expectantes de su historia.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/DtTrlSeK05liOc3zX0EuTHgK8iY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://cdn.eleco.com.ar/media/2025/12/game_award.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La gala se celebrará este 11 de diciembre en Los Ángeles y reunirá a millones de gamers para seguir anuncios, revelaciones y la definición del Juego del Año.]]>
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                                                <category term="lo-ultimo" label="Lo último" />
                                <updated>2025-12-11T16:25:04+00:00</updated>
                <published>2025-12-11T16:18:46+00:00</published>
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